Adobe After Effects(一种动画/合成应用程序)具有一种基于JavaScript的脚本语言(表达式),并且附带了许多基于JS的After Effects特定功能。功能linear()
是其中之一。它考虑了一个对象的属性中的动画更改(例如,滑块的X位置),并将其链接到另一个属性(例如,场景中某个其他对象的旋转),因此第一个动画属性控制/设置第二个动画属性的动画财产。
如果该解释令人困惑,请参见此vid中的11:33:https://www.youtube.com/watch?v=gK1Ejt7qND0&t=693s
linear()
函数调用看起来像这样:
linear(ref, refStart, refEnd, outStart, outEnd);
我不知道实际的内部arg名称是什么,但这就是它们的作用:
ref
==“ controller”属性(在我先前的示例中,是对象的X位置)。通常是动画,会随时间变化。
[refStart
/refEnd
== ref属性的上下限
[outStart
/outEnd
==目标属性的上下限(在我之前的示例中,另一个对象的旋转)]
此功能有通用的编程术语吗?还是数学术语?据我所知,这涉及“插值”,也许是线性插值,但我不清楚。
是否有通用编程/数学库包含与此功能等效的程序? After Effects还简化了linear()
的版本,称为ease()
,easeIn()
和easeOut()
。据我所知,这些在编程中可能被称为“缓动函数”,但不确定。
奖金:我尝试从零开始对AE的linear()进行反向工程。相当准系统,不进行任何类型检查或错误,但是在我在AE中的测试中,它似乎完全相同:
function fauxLinear( ref, refStart, refEnd, outStart, outEnd ) {
// constrain refTemp to range of refStart to refEnd
let refTemp = 0;
const refMin = Math.min( refStart, refEnd );
const refMax = Math.max( refStart, refEnd );
refTemp = (ref < refMin) ? refMin :
(ref > refMax) ? refMax : ref;
// calculate input range and ref proportion
const refRange = Math.abs( refStart - refEnd ) || .001; // avoid dbz
const refRangeTarget = Math.abs( refMin - refTemp );
const refProportion = refRangeTarget / refRange;
// calculations for final output
let outRange = [], outSlope = [], finalVal = [];
const loopLen = ( Array.isArray( outStart ) ) ? outStart.length : 1;
if (loopLen == 1) { outStart = [outStart], outEnd = [outEnd]; }
for (let i = 0; i < loopLen; i++) {
outRange[i] = Math.abs( outStart[i] - outEnd[i] );
outSlope[i] = ( outStart[i] <= outEnd[i] ) ? 1 : -1;
finalVal[i] = ( outSlope[i] * (outRange[i] * refProportion) + outStart[i] );
}
return ( loopLen == 1 ) ? finalVal[0] : finalVal;
}
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