我有一个应用程序,使用SurfaceView子类将动画绘制到画布。升级到Android Studio 3.0后,我开始遇到在模拟器上运行应用程序的问题。该应用程序在真正的Android设备上运行良好,但是当我在模拟器上运行时,绘图命令根本没有显示。活动上有按钮显示,但画布只是空白和白色。我尝试了调试技术here,当我检查位图时它看起来都很好,但它在模拟器上根本不会显示出来。关于如何解决这个问题的任何想法都会很棒。
我在我的应用程序中制作画布工作很困难,然后我最终认为它可能是模拟器。汉斯是对的,你可以通过调整模拟器设置来显示画布。
这是在macOS 10.13.6上适用于我的设置(任何其他组合都不起作用):
请注意,这些字段位于“设置”下的“高级”标签中。
此外,请确保在更新设置后重新启动模拟器。
这对我有用:在模拟器中单击右下角的三个点(=更多)。转到“设置”并将OpenGL ES渲染器更改为Desktop native OpenGL。