这是我在堆栈溢出时发布的更模糊的错误之一,所以如果看起来有点缺乏信息,我会提前感到抱歉。我有一个相当大的项目,它使用静态向量来包含应用程序生命周期的信息。在调试模式下,一切都顺利完成,但在发布模式下,矢量似乎未初始化。当我逐步完成解决方案时,我可以看到在发布模式下,向量具有随机大小,并且充满了每次运行应用程序时都会发生变化的废话,这使我相信它们是未初始化的,只是从堆中读取随机信息。对于大规模的项目来说,显示所有代码并在解析整个事务时请求帮助是很困难和不公平的,所以我已经提取了相关信息。这样做的问题是在提取的代码中不会发生相同的错误,就好像构建经历了不同的优化并且因此不会产生相同的错误。
一个过长的故事,我想知道他们是否可以强制初始化大小为0的向量,这样这样的初始化就不会被优化掉。
如果有帮助,这里提取代码:
#include <vector>
#include <iostream>
using std::getchar;
using std::vector;
class Entity {
public:
short id;
Entity(short i) : id(i) {
}
};
class EntityManager {
static Entity& CreateEntity(vector<Entity> &entities, unsigned short i);
public:
static vector<Entity> dynamicEntities;
static vector<Entity> staticEntities;
static Entity& CreateDynamicEntity();
static Entity& CreateStaticEntity();
};
vector<Entity> EntityManager::dynamicEntities;
vector<Entity> EntityManager::staticEntities;
Entity& EntityManager::CreateEntity(std::vector<Entity> &entities, unsigned short i) {
entities.push_back(Entity((entities.size())));
Entity& entity = entities.back();
return entity;
}
Entity& EntityManager::CreateDynamicEntity() {
return CreateEntity(dynamicEntities, 1);
}
Entity& EntityManager::CreateStaticEntity() {
return CreateEntity(staticEntities, 0);
}
int main() {
Entity& e = EntityManager::CreateDynamicEntity();
std::cout << e.id;
getchar();
return 0;
}
在此先感谢您的帮助。
您的问题似乎是由于全局变量的初始化顺序不确定而导致的。
使它们具有确定性的一种方法是用函数包装数据。
而不是使用
vector<Entity> EntityManager::dynamicEntities;
使用
vector<Entity>& EntityManager::getDynamicEntities()
{
// This guarantees that entities is initialized properly
// before it is accessed by calling code.
static vector<Entity> entities;
return entities;
}
当然,这意味着将EntityManager
改为:
class EntityManager {
static Entity& CreateEntity(vector<Entity> &entities, unsigned short i);
public:
static vector<Entity>& getDynamicEntities();
static vector<Entity>& getStaticEntities();
static Entity& CreateDynamicEntity();
static Entity& CreateStaticEntity();
};