我正在尝试在 OpenGL 中进行阴影映射,但无法将 GL_DEPTH_ATTACHMENT 专门渲染到帧缓冲区。 glCheckFramebufferStatus 不会返回完整内容,但仅在定位深度附件时返回 - 它对于颜色附件0 效果很好。
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, ShadowMapFrameBuffer);
glDrawBuffer(GL_NONE);
glReadBuffer(GL_NONE);
glViewport(0, 0, LightMapResolution, LightMapResolution);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Shader works fine with colour, too.
std::shared_ptr<Shader> mapShader = Shaders["shadowMap"];
glGenTextures(1, &DEBUGSHADOW);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, DEBUGSHADOW);
// I've tried GL_UNSIGNED_INT in the type and GL_DEPTH_COMPONENT16 as the internal format as per my search results to no avail.
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, LightMapResolution, LightMapResolution, 0, GL_FLOAT, GL_FLOAT, NULL);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, DEBUGSHADOW, 0);
if (glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)
{
clog::Error(CLOGINFO, "Framebuffer broke!", false);
}
// Drawing code omitted. Irrelevant to the issue and functions fine.
glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
return;
为了完整起见,着色器取自 LearnOpenGL,如下所示:
#version 460 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
uniform mat4 lightMatrix;
uniform mat4 modelMatrix;
void main()
{
gl_Position = lightMatrix * modelMatrix * vec4(aPos, 1.0);
}
#version 460 core
void main()
{
}
程序在条件“帧缓冲区损坏!”内输出错误消息。任何时候为 GL_DEPTH_ATTACHMENT 配置缓冲区,我不确定为什么。据我所知,我的代码与前面提到的 LearnOpenGL 文章没有任何偏差 (https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Shadows/Shadow-Mapping)。
事实证明这是一个双重问题。在某些时候,我在
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, LightMapResolution, LightMapResolution, 0, GL_FLOAT, GL_FLOAT, NULL);
中犯了一个拼写错误,GL_FLOAT 的第一个实例应该是 GL_DEPTH_COMPONENT。这导致帧缓冲区不完整。
第二个错误是通过
glGetError()
发现的。在帧缓冲区有附件(大概?)之前我正在调用 glClear()
并且它报告 GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION (十进制 1286 供参考)。
解决上述问题后,帧缓冲区的行为符合预期。