Xcode 9 自定义模板有何变化?

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下载 Xcode 9 beta 后,我注意到文件模板系统发生了变化。

例如,我有一个简单的模板,它创建了 2 个文件(它可能根本不应该这样工作)。基本文件名是

___文件库名称___.swift

___文件库名称___View.swift

它创建了TableCell.swift和TableCellView.swift,代码如下:

//
//  ___FILENAME___
//  ___PROJECTNAME___
//
//  Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___.
//___COPYRIGHT___
//

import Foundation
import UIKit

class ___FILEBASENAME___: UITableViewCell {

    let mainView = ___FILEBASENAME___View()

    override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) {
        super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier)
        setupCell()
        contentView.addSubview(mainView)
        mainView.setupView()
    }

    fileprivate func setupCell() {
        backgroundColor = UIColor.clear
        selectionStyle = .none
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

}

并查看文件:

//
//  ___FILENAME___
//  ___PROJECTNAME___
//
//  Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___.
//___COPYRIGHT___
//

import Foundation
import UIKit
import SnapKit

fileprivate struct Constants {

}

class ___FILEBASENAME___View: UIView {

    func setupView() {
        setupSelf()
    }

    fileprivate func setupSelf() {
            snp.makeConstraints { (make) in
                make.leading.trailing.top.bottom.equalTo(0)
        }
    }

}

为了创建此文件,我只是从

选择模板

新文件...

菜单,为 ex 添加一个名称。 TableCell 并按 Enter 键。现在,当我这样做时,我的输出如下所示:

import Foundation
import UIKit

class TableCell: UITableViewCell {

    let mainView = TableCellView()

    override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) {
        super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier)
        setupCell()
        contentView.addSubview(mainView)
        mainView.setupView()
    }

    fileprivate func setupCell() {
        backgroundColor = UIColor.clear
        selectionStyle = .none
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

}

import Foundation
import UIKit
import SnapKit

fileprivate struct Constants {

}

class NewCellView: UIView {

    func setupView() {
        setupSelf()
    }

    fileprivate func setupSelf() {
        snp.makeConstraints { (make) in
            make.leading.trailing.top.bottom.equalTo(0)
        }
    }

}

现在的问题是,在 Xcode 9 中,他们更改了模板中的内容(游乐场中带有模板的内容,新手如何在游乐场中使用模板?)。

回到问题,现在从模板创建文件后,TableCell.swift 看起来相同,但 TableCellView.swift 由于此更改而变得疯狂。

___文件库名称___查看

变新了

___文件库名称___

所以现在当我创建 TableCellView 时,它看起来像这样:

import Foundation
import UIKit
import SnapKit

fileprivate struct Constants {

}

class TableCellViewView: UIView {

    func setupView() {
        setupSelf()
    }

    fileprivate func setupSelf() {
        snp.makeConstraints { (make) in
            make.leading.trailing.top.bottom.equalTo(0)
        }
    }

}

现在,当我创建多个相互依赖的文件时,问题变得更加复杂,例如我有 TableCellManager 委托给 TableCellViewControllerDelegate,现在创建文件时,它看起来像这样

TableCellManagerViewControllerDelegate

而只是

TableViewControllerDelegate

___FILEBASENAME___ 根据范围进行替换,例如新创建的文件

___文件库名称___View.swift

使用关键字“Table”创建 TableView.swift - 其中 ___FILEBASENAME___ 不是“Table”而是“TableView”

谁能告诉我有什么办法可以处理吗? 也许有一些新的东西,比如 ___KEYWORD___? 在创建新文件时,我想输入一个在旧版本的 Xcode 中像 ___FILEBASENAME___ 一样工作的关键字。帮助!

swift xcode templates xcode9-beta xcode9
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我的 github 上有一个 Xcode 9 Beta 4 的工作解决方案。查看一下:https://github.com/reni99/Xcode-VIPER-Template

我从这里得到了解决方案:https://github.com/infinum/iOS-VIPER-Xcode-Templates/tree/master/VIPER%20Templates/Module.xctemplate/UIViewController

您正在寻找的是这个变量:___VARIABLE_moduleName___

确保根据您的需要调整 TemplateInfo.plist。

希望这有帮助:)

干杯


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2024 年更新(我知道是 2025 年,但我忘记了我在 7 年前问过这个问题。)

现在为了让这个工作与 Xcode 15+ 而不是

___VARIABLE_moduleName___

你必须使用

___VARIABLE_productName___

您也可以使用带有文件名和作者的自定义标头来代替

//___FILEHEADER___
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