因此,我将尽可能简单地解释这一点:
我有一个使用画布的游戏,使用画布我使用MotionEvent获得触摸坐标x和y。现在该游戏应该是多人游戏,因此作为一个实验,我想将x(浮点)的x和y坐标从设备A(具有一些随机的拒绝和大小)发送到设备B(具有一些随机的拒绝和大小)。这样设备A和设备B呈现相同的x和y。
示例
注意:这还必须保持任意随机点,它们必须出现在屏幕上的相同位置。
希望您能回答我的问题。
更新:
好,例如,如果我这样获得设备A中的坐标:
float x = event.getX();
float y = event.getY():
然后将它们发送到较小屏幕的设备中,如何保证它们将在与设备A中触摸它们的位置相同的位置进行渲染?