这个问题在这里已有答案:
我开始在SDL 2.0中编程。我希望能够将.PNG文件加载到我的程序中,因为.bmp文件没有所有简洁的功能.png文件。
我有来自http://www.sdltutorials.com/sdl-image的以下代码:
SDL_Surface* loadSurf(char* File) {
SDL_Surface* Surf_Temp = NULL;
SDL_Surface* Surf_Return = NULL;
if((Surf_Temp = IMG_Load(File)) == NULL) {
return NULL;
}
Surf_Return = SDL_DisplayFormatAlpha(Surf_Temp);
SDL_FreeSurface(Surf_Temp);
return Surf_Return;
}
该函数的要点是加载图像,你可以通过执行以下操作来调用它:
SDL_Surface* character = loadSurf("sprite.png");
但是,当我运行它时,“Surf_Return = SDL_DisplayFormatAlpha(Surf_Temp);”行出现错误。错误是:使用未声明的标识符'SDL_DisplayFormatAlpha'
我认为原因是因为代码是为SDL 1.2编写的,而我使用的是SDL 2.0。有没有办法将此功能转换为SDL 2.0?
我正在运行Mac OSX 10.13.2,如果适用的话。
我认为他们从SDL2中删除了SDL_DisplayFormatAlpha(和SDL_DisplayFormat)
如果你想添加一个alpha通道你想使用SDL_ConvertSurfaceFormat和从IMG_Load加载的表面,例如
// Returns a new surface with an alpha channel added
SDL_Surface *new_s = SDL_ConvertSurfaceFormat(surf, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, 0);
顺便说一下教程看起来很旧,你可能想查看SDL_Image文档。