我正在尝试使用 SwiftUI 的代码控制 Apple Watch 本身的音量。
我正在使用
AVPlayer
传输音频。
是否有API可以设置手表的音量或使用Digital Crown来控制音量而无需
volume
上设置 AVPlayer
属性。这只是设置相对于系统音量的音量。因此,如果系统静音,则不会增加音量。WKInterfaceVolumeControl
。这可以完成工作,但无法调整大小,并且在小屏幕上占用大量空间。我最终得到的解决方法是这样的:
WKInterfaceVolumeControl
以在 SwiftUI 中使用它struct VolumeView: WKInterfaceObjectRepresentable {
typealias WKInterfaceObjectType = WKInterfaceVolumeControl
func makeWKInterfaceObject(context: Self.Context) -> WKInterfaceVolumeControl {
let view = WKInterfaceVolumeControl(origin: .local)
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) { [weak view] timer in
if let view = view {
view.focus()
} else {
timer.invalidate()
}
}
DispatchQueue.main.async {
view.focus()
}
return view
}
func updateWKInterfaceObject(_ wkInterfaceObject: WKInterfaceVolumeControl, context: WKInterfaceObjectRepresentableContext<VolumeView>) {
}
}
VolumeView
将 opacity = 0
添加到视图层次结构中。 .background(VolumeView().opacity(0))
volumeObserver = AVAudioSession.sharedInstance().observe(\.outputVolume) { session, _ in
print("Output volume: \(session.outputVolume)")
self.volume = Double(session.outputVolume)
}
这样您就可以更新其他一些视图,但请记住,特别是对于较旧的内容,更新并不总是会(立即)发生。
leoMehlig 的答案仅对我有用,如果我在第一次聚焦之前添加一点延迟并放弃焦点。
所以,用代码来说,我改变了这一点:
DispatchQueue.main.async {
view.focus()
}
对此:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.3) {
view.resignFocus()
view.focus()
}
leoMehlig 的答案 对我来说按原样工作,但我注意到当我点击手表屏幕上的任意位置时,嵌入式 WKInterfaceVolumeControl 正在失去焦点。
这是因为我在视图层次结构中有一个
.focusable(true)
修饰符,因此在层次结构中进一步点击的任何视图都会保持焦点。
当我尝试将
.focusable(true)
绑定到数字表冠旋转时,我添加了AVPlayer.volume
,使用WKInterfaceVolumeControl
时不再需要它