这是代码:
int EdgeCount = 0;
int numOfEdges = 0;
void addEdge() {
// some code
numOfEdges++;
}
int EdgeWeightArray[numOfEdges]; // error
我希望稍后使用具有可变参数的全局数组,但我无法这样做,因为没有
#define
我们无法定义全局数组参数;并且 #define
不是一个可变的东西。在我的代码中 numOfEdges
是可变的,我无法使其保持不变。
EdgeWeightArray
具有全局范围,因此它必须是固定大小。但 numOfEdges
当然不是常量表达式。
您期望
EdgeWeightArray
的尺寸是多少?当您增加 numOfEdges
时,您预计它会增长吗?如果是这样,您需要研究动态内存分配;即 malloc
和 realloc
。
没有错误检查的简短示例:
int numOfEdges = 0;
int *EdgeWeightArray;
void addEdge(some parameters) {
//SOME CODE
numOfEdges++;
EdgeWeightArray = realloc(EdgeWeightArray, numOfEdges * sizeof(EdgeWeightArray[0]));
}
为什么不使用全局 int 指针并使用 malloc() 分配所需元素数量的内存?
您尝试执行的操作是不可能的,因为全局变量的内存是在编译时计算的,并且 numOfEdges 的值是在运行时更新的。
在我看来,您想要创建一个设计不佳的代码,其中大小具有全局范围,而向量必须具有局部范围才能存储在堆栈中(根据您的起点)。不管怎样,你可能会做这样的事情:
void defineSize() {
numOfEdges++;
}
void useIt()
{
int EdgeWeightArray[numOfEdges];
/* Use EdgeWeightArray, once the function has been executed, \
EdgeWeightArray will dissapear */
}
这是对 Jonathons 答案的扩展。
如果您已经知道数组最多有多少个元素,则可以为数组使用固定大小。目前这可能会更快,因为没有发生重新分配。 但您必须确保使用此方法进行适当的错误处理。它可能很容易出错。
然后,您需要一个计数器来跟踪您的边缘,但您似乎已经拥有其中之一。
您的代码将如下所示:
#define MAX_EDGE_COUNT 1000
int EdgeCount = 0;
void addEdge() {
// some code
EdgeWeightArray[EdgeCount] = newEdge;
EdgeCount++;
}
int EdgeWeightArray[MAX_EDGE_COUNT];