我有一个 “打开” 动画,并在短暂延迟后使用
Handler.postDelayed(Runnable, delay)
触发 “关闭” 动画。然而,在打开和关闭之间的时间里,可能会有另一个由点击触发的动画。
我的问题是,如何取消处理程序中的 “close” 动画?
Cristian 的答案是正确的,但与答案评论中所述相反,您实际上可以通过调用
Runnables
来删除匿名
removeCallbacksAndMessages(null);
的回调
如此处所述:
删除任何 obj 为 token 的待处理回调帖子和已发送消息。 如果 token 为 null,所有回调和消息将被删除。
这是一个迟到的答案,但是当您只想从处理程序中删除特定类别的可运行对象时,这里有一种不同的方法(即在OP的情况下,只需删除关闭动画,将其他可运行对象留在队列中):
int firstToken = 5;
int secondToken = 6;
//r1 to r4 are all different instances or implementations of Runnable.
mHandler.postAtTime(r1, firstToken, 0);
mHandler.postAtTime(r2, firstToken, 0);
mHandler.postAtTime(r3, secondToken, 0);
mHandler.removeCallbacksAndMessages(firstToken);
mHandler.postAtTime(r4, firstToken, 0);
上面的代码将只执行“r3”,然后执行“r4”。这使您可以删除由令牌定义的特定类别的可运行对象,而无需保留对可运行对象本身的任何引用。
注意:源代码仅使用“==”操作数比较令牌(它不调用 .equals()),因此最好使用整数/整数而不是字符串作为令牌。
如果您使用递归,您可以通过传递“this”来实现。请参阅下面的代码。
public void countDown(final int c){
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
aq.id(R.id.timer).text((c-1)+"");
if(c <= 1){
aq.id(R.id.timer).gone();
mHandler.removeCallbacks(this);
}else{
countDown(c-1);
}
}
}, 1000);
}
此示例将每秒设置 TextView(计时器)的文本,倒计时。一旦达到 0,它将从 UI 中删除 TextView 并禁用倒计时。这仅对使用递归的人有用,但我来到这里寻找递归,所以我发布我的结果。
如果您使用匿名可运行对象,您可以将其与令牌对象配对,以便稍后将其删除。
private void postDelayedRunnable(@NonNull Runnable runnable, @NonNull Object token, long delayMillis) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P) {
mHandler.postDelayed(runnable, token, delayMillis);
} else {
Message msg = Message.obtain(mHandler, runnable);
msg.obj = token;
mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
}
要删除它,您需要相同的令牌并只需调用
mHandler.removeCallbacksAndMessages(token);
警告:将使用
==
而不是 .equals
方法来比较令牌。最好不要使用原始数据类型,请参阅:Android Handler 回调未删除令牌类型 Int 或 Long (*Kotlin)