所以我有一个分数方法,它在我们玩之后运行,如果用户想要重播游戏则再次运行。我正在展示它的分数。
如
第一次尝试 :
Game 1 : He scored 20
然后用户决定重放游戏,获得不同的分数。然后我希望它显示出来。
第二次尝试:
Game 1 : He scored 20
Game 2 : He scored 10
第三次尝试:等等
Game 1 : He Scored 20
Game 2 : He scored 10
Game 3 : He scored 5
我尝试在foreach中使用for循环,然后将i放入另一个int中
public void HighScore()
{
int gameList = 1;
foreach (var item in Points)
{
for (int i = 1; i < Points.Count; i++)
{
gameList = i++;
}
Console.WriteLine($"{name} : Game {gameList} Score : {item} : Level [{GameLevel}]");
}
}
// Points是一个Int List
//我想改变游戏数字游戏1,2,3,4。
不需要for
循环:
public void HighScore()
{
int gameList = 1;
foreach (var item in Points)
{
Console.WriteLine($"{name} : Game {gameList} Score : {item} : Level [{GameLevel}]");
gameList++;
}
}
// use like this
gameList++;
// instead of doing this
gameList = i++;
我希望你现在能解决。
首先,你不需要for循环。创建一个类来访问每个游戏的点,以便像上面那样定期存储它们。
public class Score
{
public Score(int point ,int game)
{
Point = point;
Game = game;
}
public int Point { get; set; }
public int Game { get; set; }
}
然后创建一个全局变量
List<Score> scores = new List<Score>();
所以你可以保存你的分数和gameCount。
int point = 10;//any number
int lastGame = (scores.Any()) ? scores.Last().Game : 0;//this is about first game if no score its first game
scores.Add(new Score(point, lastGame += 1));
你可以向用户展示舒适的循环。
foreach(var score in scores){
Console.WriteLine($"Game {score.Game} Point: {score.Point}");
}
Game Score
1 10
2 20
试试以下。
使用gameList++
而不是gameList = i++;
Unary Increment Operator
public static void HighScore()
{
int gameList = 1;
List<int> Points = new List<int>() { 10,20,39,40,50};
foreach (var item in Points)
{
Console.WriteLine($"Game {gameList} Score : {item}");
gameList++;
}
}