需要帮助使用for循环递增1。每次只增加1

问题描述 投票:1回答:4

所以我有一个分数方法,它在我们玩之后运行,如果用户想要重播游戏则再次运行。我正在展示它的分数。

第一次尝试 :

Game 1 : He scored 20

然后用户决定重放游戏,获得不同的分数。然后我希望它显示出来。

第二次尝试:

Game 1 : He scored 20

Game 2 : He scored 10

第三次尝试:等等

Game 1 : He Scored 20

Game 2 : He scored 10

Game 3 : He scored 5

我尝试在foreach中使用for循环,然后将i放入另一个int中

public void HighScore()
        {
            int gameList = 1;
            foreach (var item in Points)
            {
                for (int i = 1; i < Points.Count; i++)
                {
                    gameList = i++;
                }
                Console.WriteLine($"{name} : Game {gameList} Score : {item} : Level [{GameLevel}]");
            }
        }

// Points是一个Int List

//我想改变游戏数字游戏1,2,3,4。

c# for-loop increment
4个回答
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不需要for循环:

public void HighScore()
    {
        int gameList = 1;
        foreach (var item in Points)
        {
            Console.WriteLine($"{name} : Game {gameList} Score : {item} : Level [{GameLevel}]");
            gameList++;
        }
    }

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// use like this 
gameList++;

// instead of doing this
gameList = i++;

我希望你现在能解决。


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首先,你不需要for循环。创建一个类来访问每个游戏的点,以便像上面那样定期存储它们。

    public class Score
    {
        public Score(int point ,int game)
        {
            Point = point;
            Game = game;
        }

        public int Point { get; set; }
        public int Game { get; set; }


    }

然后创建一个全局变量

List<Score> scores = new List<Score>();

所以你可以保存你的分数和gameCount。

    int point = 10;//any number
    int lastGame = (scores.Any()) ? scores.Last().Game : 0;//this is about first game if no score its first game
    scores.Add(new Score(point, lastGame += 1));

你可以向用户展示舒适的循环。

foreach(var score in scores){
Console.WriteLine($"Game {score.Game} Point: {score.Point}");

}
    Game  Score
     1      10
     2      20

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试试以下。

使用gameList++而不是gameList = i++; Unary Increment Operator

public static void HighScore()
{
    int gameList = 1;
    List<int> Points = new List<int>() { 10,20,39,40,50};

    foreach (var item in Points)
    {
       Console.WriteLine($"Game {gameList} Score : {item}");

        gameList++;

    }
}
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