我是 SwiftUI 的新手,在使用 storboard 多年后,我想得太多了。我尝试转换我以前的故事板应用程序,不幸的是,只有 iOS 的教程。没关系,我的问题...:
我的应用程序将以登录窗口启动。如果登录成功,该窗口应关闭,并应出现一个包含主应用程序的新窗口。现在我坐在登录窗口和一个空按钮功能前面:
AppDelegate.swift:
let contentView = LoginView()
...
window.contentView = NSHostingView(rootView: contentView)
window.makeKeyAndOrderFront(nil)
LoginWindow.swift:
Button(action: {
}) {
Text("Login")
}
我应该在按钮操作中写入什么?如何以及在哪里调用登录函数?如果登录成功,该函数将如何更改窗口?
我搭建了一个快速的小型 Swift 游乐场,展示了我如何解决这个问题。它涉及一个辅助函数,该函数为窗口创建变量,进行一些设置,然后将内容设置到 SwiftUI 视图并将变量传递到该 SwiftUI 视图。这为视图提供了对包含它的窗口的引用,让它在该窗口上调用 close() 。
import SwiftUI
func showWindow() {
var windowRef:NSWindow
windowRef = NSWindow(
contentRect: NSRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100),
styleMask: [.titled, .closable, .miniaturizable, .fullSizeContentView],
backing: .buffered, defer: false)
windowRef.contentView = NSHostingView(rootView: MyView(myWindow: windowRef))
windowRef.makeKeyAndOrderFront(nil)
}
struct MyView: View {
let myWindow:NSWindow?
var body: some View {
VStack{
Text("This is in a separate window.")
HStack{
Button(action:{
showWindow()
}) {
Text("Open another window")
}
Button(action:{
self.myWindow!.close()
}) {
Text("Close this window")
}
}
}
.padding()
}
}
showWindow()
我将 myWindow 变量设置为可选变量,这样您就可以在 Xcode 的预览中传递 nil,如下所示:
struct MyView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
MyView(myWindow: nil)
}
}
编辑添加:我意识到我没有直接回答OP提出的问题:我应该在按钮操作中写入什么?如何以及在哪里调用登录函数?如果登录成功,该函数将如何更改窗口?
我有一个具有类似模式的应用程序(登录,然后显示带有来自服务器的数据的不同窗口),这就是为什么我必须找出上面的游乐场的代码。我构建了一个类来表示与我正在使用的服务的连接。如果该对象的初始化程序遇到错误,它可能会抛出异常,从而导致抛出错误并且没有对象。
对于按钮操作,我使用这样的代码(我实际上没有运行这个确切的代码,所以可能会有错误):
Button(action: {
let loginResult = Result {try connectToServer(self.address, username: self.username, password: self.password)}
switch loginResult {
case .failure(let error):
print(error.localizedDescription)
let loginAlert = NSAlert(error: error)
loginAlert.beginSheetModal(for: self.myWindow, completionHandler: {...})
case .success(let serverConnection):
showContentWindow(serverConnection)
self.myWindow.close()
}
}) {
Text("Login")
}
showContentWindow 是一个辅助函数,类似于上面 Playground 中的函数。它接受表示 API 连接的对象,然后将其传递给它用作窗口内容的 SwiftUI 视图,就像上面的将窗口传递给窗口内的视图一样。
显然您可以通过多种方式处理错误。上面的代码与我使用的代码很接近(尽管我现在没有它),并且为我提供了网络超时等错误的免费本地化描述。不过,错误处理细节远远超出了本文的范围。
重要的是成功后,它会调用函数打开新窗口,然后调用关闭自己的窗口。又好又简单。
这是我发现的作品。
关闭当前窗口
您可以从共享应用程序实例获取当前窗口并调用其关闭。
NSApplication.shared.keyWindow?.close()
打开一个包含应用程序视图的新窗口
我发现您可以在任何地方创建一个
NSWindow
实例,它将添加到屏幕上。
let window = NSWindow(contentRect: NSRect(x: 20, y: 20, width: 480, height: 300), styleMask: [.titled, .closable, .miniaturizable, .resizable, .fullSizeContentView], backing: .buffered, defer: false)
window.center()
window.setFrameAutosaveName("Main Window")
window.contentView = NSHostingView(rootView: ResourceListView(resources: []))
window.makeKeyAndOrderFront(nil)
在按钮操作中
Button(action: {
NSApplication.shared.keyWindow?.close()
let window = NSWindow(contentRect: NSRect(x: 20, y: 20, width: 480, height: 300), styleMask: [.titled, .closable, .miniaturizable, .resizable, .fullSizeContentView], backing: .buffered, defer: false)
window.center()
window.setFrameAutosaveName("Main Window")
window.contentView = NSHostingView(rootView: MainViewForYourNewWindow())
window.makeKeyAndOrderFront(nil)
}) {
Text("Login")
}
注意:我几乎肯定这很糟糕(不是正确的做事方式)。至少它可以使用一些组织/设计。可能是一种在一个地方管理此打开/关闭/路由逻辑的路由器。
从 macOS 13+ 可以使用新的 API:
@main
struct Mail: App {
var body: some Scene {
WindowGroup(id: "mail-viewer") {
MailViewer()
}
}
}
struct NewViewerButton: View {
@Environment(\.openWindow) private var openWindow
var body: some View {
Button("Open new mail viewer") {
openWindow(id: "mail-viewer")
}
}
}
@main
struct MyApp: App {
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
}
Window("Auxiliary", id: "auxiliary") {
AuxiliaryContentView()
}
}
}
struct DismissWindowButton: View {
@Environment(\.dismissWindow) private var dismissWindow
var body: some View {
Button("Close Auxiliary Window") {
dismissWindow(id: "auxiliary")
}
}
}
一个选项可能是向您的 AppDelegate 添加一个通知观察器,在您的应用程序委托中维护对第二个窗口的引用,并且当收到打开或关闭窗口的消息时,让应用程序委托执行该工作。如果您的引用不为空,您可以拒绝打开第二个窗口(再次),从而确保您无法打开第二个窗口的任何重复项,或者如果您不担心,您可以将所有引用放入一个集合中使用某种唯一值作为其键/id,使用通知对象的用户信息中的窗口键/id,打开和关闭任意数量的值。
SwiftUI 非常酷,但就像所有正在进行的工作一样,它需要一些市场反馈和一些完善才能实现。我不确定我是否喜欢 MacOS 上多窗口应用程序中当前状态的窗口处理实用程序。在 iOS 上运行良好,显然这是它的第一个也是最好的用例。但很容易将其委托给真正的 Swift 代码,以获得更结构化的方法,就像我们在两年前所做的那样:)
来自 Apple SwiftUI 文档:
@main
struct Notes: App {
var body: some Scene {
WindowGroup(for: Note.ID.self) { $noteID in
// ...
}
}
}
struct NewNoteWindow: View {
var note: Note
@Environment(\.openWindow) private var openWindow
@Environment(\.dismiss) private var dismiss
var body: some View {
Button("Open Note In New Window") {
openWindow(value: note.id)
{ or dismiss() }
}
}
}
适用于 macOS 13
我认为更安全的方法是依赖窗口 ID,而不是依赖于您尝试关闭的窗口是
key
窗口这一事实:
Window("My title", id: "my-window-id") { ... }
关闭它:
NSApplication.shared.windows.first { window in
window.identifier?.rawValue == "my-window-id"
}?.close()