我必须为一个项目实现一个Linked HashTable。现在我必须用我的HashTable提出一个练习和一个解决方案。一切都很好,除了我得到随机的Segfault错误。
我说的随机是指。是同一行代码引起的,但总是在不同的时间调用。我在Atom、Codeblocks和Visual Studio Code中测试了我的代码。Atom和CB都抛出了SegFault错误,但VS Code运行起来却没有问题。
注意:这不是完整的代码。它是一个头文件的一部分,包含在main.cpp文件中,然后被编译并运行。代码。
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <string>
using namespace std;
//List:
template<class T>
struct Node
{
string data;
Node *next;
};
class List
{
private:
Node *head, *tail;
int length;
friend class HashTable;
public:
List();
List(const List &L);
//~List() {delete this;};
List& operator =(List L);
int find(string);
void insert(string value);
void remove_head();
void remove_poz(int);
void remove_tail();
void clear();
void display();
};
List::List()
{
head = NULL;
tail = NULL;
length = 0;
}
template<>
string List<string>::findByIndex(int ind)
{
int i = 0;
Node<string>* temp = new Node<string>;
temp = head;
while (temp != NULL)
{
i++;
if (i == ind) return temp->data;
temp = temp->next;
}
delete temp;
return "-1";
}
template<class T>
void List<T>::remove_head()
{
Node<T>* temp = new Node<T>;
temp = head;
head = head->next;
delete temp;
length--;
}
template<class T>
void List<T>::remove_pos(int pos)
{
int i;
Node<T>* curr = new Node<T>;
Node<T>* prev = new Node<T>;
curr = head;
for (i = 1; i < pos; ++i)
{
prev = curr;
curr = curr->next;
}
if (curr)
{
prev->next = curr->next;
length--;
}
else cout << "Error" << endl;
}
template<class T>
void List<T>::remove_tail()
{
Node<T>* curr = new Node<T>;
Node<T>* prev = new Node<T>;
curr = head;
while (curr->next != NULL)
{
prev = curr;
curr = curr->next;
}
tail = prev;
prev->next = NULL;
delete curr;
length--;
}
//HashTable:
class HashTable
{
private:
List *table;
float load, stored;
int slots;
friend class List;
public:
HashTable();
HashTable(int);
~HashTable();
int hashFunc(string key);
int findTable(string);
int findList(string);
HashTable& operator =(const HashTable&);
void resize(); //I need this one
void insert(string);
void remove(string);
void clear(int);
void clear();
void display();
};
HashTable::HashTable()
{
stored = 0;
load = 0.00;
slots = 15;
table = new List[slots];
}
int HashTable::hashFunc(string key)
{
int g, h = 0;
unsigned int i;
for (i = 0; i < key.size(); ++i)
{
h = (h << 4) + (int)(key[i]);
g = h & 0xF0000000L;
if (g != 0)
{
h = h ^ (g >> 24);
}
h = h & ~g;
}
return h % slots;
}
template<class T>
void HashTable<T>::remove(T value)
{
int ind = hashFunc(value);
int findInd = table[ind].findByValue(value);
if (findInd == 0)
table[ind].remove_head();
else if (findInd < table[ind].length)
table[ind].remove_pos(findInd);
else table[ind].remove_tail();
if (table[ind].isEmpty()) occupied--;
stored--;
load = stored / slots;
}
导致segfault的函数:(这个函数会在一个循环中被反复调用,直到我的表中没有更多的元素)
string reakcio(HashTable<string>& HT, int tarolok)
{
const int anyagszam = rand() % 4 + 2; //Min 2, Max 5 anyag hasznalodik
int i = 0, j;
string anyagok[5];
string eredmeny;
for(j = 0; j < tarolok && i < anyagszam; ++j) //elemek kivetele
{
while(!HT.table[j].isEmpty())
{
anyagok[i++] = HT.table[j].findByIndex(1); //This line right here is the culprit :(
HT.remove(anyagok[i-1]);
}
}
const int siker = rand() % 4 + 0; //75% esely a sikerre
if (siker)
{
eredmeny = anyagok[0];
for(i = 1; i < anyagszam; ++i)
eredmeny += " + " + anyagok[i];
}
else
eredmeny = "Sikertelen reakcio";
return eredmeny;
}
(注:这里只显示可能需要的功能)
在main.cpp的函数调用之前,我的hashtable或者我的list中的每个元素都是一个10个字符长的随机字符串value.srand(time(NULL))。
非常感谢任何帮助或建议,因为我被卡在这里,我真的需要继续进行下一部分的练习,但我不能没有这个。
main.cpp文件。
#include <iostream>
//#include "LinkedHash.h"
#include "functions.cpp"
int main()
{
HashTable<string> Anyagok;
int tarolok;
tarol(Anyagok); //Stores the data from file, no problem here, functions.cpp
tarolok = Anyagok.getSlots();
srand(time(NULL));
int i = 1;
while (Anyagok.getStored() > 5 )
cout<<reakcio(Anyagok, tarolok)<<" "<<i++<<endl;
return 0;
}
LinkedHash.h包含了哈希特表和列表, functions.cpp包含了有问题的函数.
EDIT:根据建议,我改掉了
Node<string>* temp = new Node<string>;
temp = head;
部分
Node<string>* temp = head;
也删除了删除行.但我的问题还是一样。
一切都很好,除了我得到随机的Segfault错误。
那就什么都不能用了。
初次审查显示出对列表类中的角标没有什么关心。你需要为列表类定义一个正确的行为
发现明显的错误。
HashTable<T>::remove(T value)
总是会删除一些东西。即使值参数不在hashtable中。这是有很大缺陷的Node<T>* temp = new Node<T>;temp = head;
. 你刚刚泄露了内存。你需要一个 指针 到 操纵节点地址. 你不应该通过实例化Nodes来获得一个指针。这对于一个小项目来说不是问题(即不明显),但对于真正的实现来说是不可接受的。