如何删除对象?

问题描述 投票:0回答:9

我需要创建一个删除实例的类方法。

public class Car
{
    private string m_Color;

    public string Color
    {
        get { return m_Color; }
        set { m_Color = value; }
    }

    public Car()
    {
    }

    public void Delete()
    {
        /*This method will delete the instance,
        so any references to this instance will be now null*/
    }
}

class Program
{
    static void Main( string[] args )
    {
        Car car = new Car();

        car.Delete();

        if(car==null)
            Console.WriteLine("It works.");
        else
            Console.WriteLine("It doesn't work.")
    }
}

我想知道是否有任何可能的解决方案(即使不推荐)如何做到这一点。

此类的实例将存储在数百个不同的类中。我将尝试描述这一点,例如会有这些类:

public class CarKey
{
    private Car m_Car;

    public Car Car
    {
        get { return m_Car; }
    }

    public bool CarExist{ get{ return m_Car != null; } }

    public CarKey( Car car )
    {
        m_Car = car;
    }
}

public class Garages
{
     private List<Car> m_Collection = new List<Car>();

     private int m_Size;

     public int Size{ get{ return m_Size; } }

     public Garages( int size )
     {
         for(int i=0;i<size;i++)
             m_Collection.Add(null);
     }

     public bool IsEmpty( int garage )
     {
         return m_Collection[garage] == null;
     }

     public void InsertCar( Car car, int garage )
     {
          if( m_Collection[garage] != null )
            throw new Exception("This garage is full.");

          m_Collection[garage] = car;
     }


     public Car GetCar( int garage )
     {
         if( m_Collection[garage] == null )
           throw new Exception("There is no car, maybe it was deleted.");

         return m_Collection[garage];
     }
}
c# memory-management
9个回答
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任何类都不能将其值设置为 null。这是不允许的,也没有意义 -

public void Delete()
{
    this = null; <-- NOT ALLOWED
}

您需要一个类的实例来调用

Delete()
方法,所以为什么不在完成后将该实例设置为 null 呢。

Car car = new Car();
// Use car objects and once done set back to null
car = null;

无论如何,你想要实现的目标在 C# 中是不可能的。我猜测 从你的问题来看,你想要这个是因为存在内存泄漏 存在于您当前的设计中,这不允许 Car 实例 离开。我建议你更好地描述你的申请并 识别正在停止 GC 收集汽车实例的区域并 致力于改善该领域。


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如果您想在使用实例后释放实例,我建议使用.NET

IDisposable
接口。

请参阅下面的示例实现。

using System;

public class Car : IDisposable
{
    public void Dispose()
    {  
        Dispose(true);
        // any other unmanaged resource cleanups you can do here
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    ~Car() // finalizer
    {
        Dispose(false);
    }
        
    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!_disposed)
        {
            if (disposing)
            {
                if (_stream != null)
                {
                    _stream.Dispose(); // say you have to dispose a stream
                }
            }
 
            _stream = null;
            _disposed = true;
        }
    }
}

现在在您的代码中:

static void Main()
{
   using (var car = new Car())
   {
       // do something with car
   } // here dispose will automtically get called. 
}

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听起来您需要围绕可以无效的实例创建一个包装器:

public class Ref<T> where T : class
{
    private T instance;
    public Ref(T instance)
    {
        this.instance = instance;
    }

    public static implicit operator Ref<T>(T inner)
    {
        return new Ref<T>(inner);
    }

    public void Delete()
    {
        this.instance = null;
    }

    public T Instance
    {
        get { return this.instance; }
    }
}

你可以这样使用它:

Ref<Car> carRef = new Car();
carRef.Delete();
var car = carRef.Instance;     //car is null

但是请注意,如果任何代码将内部值保存在变量中,则不会通过调用

Delete
使其失效。


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你问的是不可能的。 .Net 中没有任何机制可以将某个对象的所有引用设置为

null

我认为您尝试这样做的事实表明存在某种设计问题。您可能应该考虑根本问题并以另一种方式解决它(这里的其他答案提出了一些选择)。


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您可以使用字典单例等代理对对象的引用。您可以存储的不是对象,而是其 ID 或哈希值,并通过字典访问它。然后,当您需要删除该对象时,请将其键的值设置为 null。


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您无法在 C# 中删除托管对象。这就是为什么称为托管语言。所以你不必为删除而烦恼(就像在 C++ 中一样)。

确实可以将其实例设置为空。但这对您没有多大帮助,因为您无法控制 GC(垃圾收集器)来删除除 Collect 之外的某些对象。这不是您想要的,因为这会删除您一代中的所有收藏。

那么它是如何做到的呢?所以:GC 会定期搜索不再使用的对象,并使用与您无关的内部机制删除该对象。

When you set an instance to null you just notify that your object has no referene anymore ant that could help CG to collect it faster !!!

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使用作为

Car
类的静态属性的集合。 每次创建
Car
的新实例时,请将引用存储在此集合中。

要销毁所有

Car
,只需将所有项目设置为
null
即可。


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FLCL的想法非常正确,我用代码给大家展示一下:

    public class O1<T> where T: class
    {
        public Guid Id { get; }
        public O1(Guid id)
        {
            Id = id;
        }
        public bool IsNull => !GlobalHolder.Holder.ContainsKey(Id);
        public T Val => GlobalHolder.Holder.ContainsKey(Id) ? (T)GlobalHolder.Holder[Id] : null;
    }
    public class GlobalHolder
    {
        public static readonly Dictionary<Guid, object> Holder = new Dictionary<Guid, object>();
        public static O1<T> Instantiate<T>() where T: class, new()
        {
            var a = new T();
            var nguid = Guid.NewGuid();
            var b = new O1<T>(nguid);
            Holder[nguid] = a;
            return b;
        }
        public static void Destroy<T>(O1<T> obj) where T: class
        {
            Holder.Remove(obj.Id);
        }
    }

    public class Animal
    {

    }

    public class AnimalTest
    {
        public static void Test()
        {
            var tom = GlobalHolder.Instantiate<Animal>();
            var duplicateTomReference = tom;
            GlobalHolder.Destroy(tom);
            Console.WriteLine($"{duplicateTomReference.IsNull}");
            // prints true
        }
    }

注意:在此代码示例中,我的命名约定来自 Unity。


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您可以使用扩展方法来实现此目的。

public static ObjRemoverExtension {
    public static void DeleteObj<T>(this T obj) where T: new()
    {
        obj = null;
    }
}

然后您只需将其导入所需的源文件中并在任何对象上使用。 GC会收集它。像这样:

Car.DeleteObj()

编辑 抱歉没有注意到类/所有引用部分的方法,但无论如何我都会保留它。

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