我需要读取 C# 中的消息表资源。
我基本上试图将这个问题的答案中的代码移植到C#:Listing message IDs and symbolic namestored in a Resource-only library (DLL) using Win32 API
我的问题是我无法正确编组
MESSAGE_RESOURCE_DATA
和 MESSAGE_RESOURCE_BLOCK
结构,它们的定义如下(在 <winnt.h>
中):
typedef struct _MESSAGE_RESOURCE_BLOCK {
DWORD LowId;
DWORD HighId;
DWORD OffsetToEntries;
} MESSAGE_RESOURCE_BLOCK, *PMESSAGE_RESOURCE_BLOCK;
typedef struct _MESSAGE_RESOURCE_DATA {
DWORD NumberOfBlocks;
MESSAGE_RESOURCE_BLOCK Blocks[ 1 ];
} MESSAGE_RESOURCE_DATA, *PMESSAGE_RESOURCE_DATA;
在
MESSAGE_RESOURCE_DATA
中,NumberOfBlocks
是 MESSAGE_RESOURCE_BLOCK
数组中 Blocks
条目的数量(即使它被声明为具有单个元素的数组)。
由于我在编译时不知道数组大小,因此我尝试封送将
Blocks
声明为指针的结构,然后像这样使用 Marshal.PtrToStructure
:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct MESSAGE_RESOURCE_BLOCK {
public IntPtr LowId;
public IntPtr HighId;
public IntPtr OffsetToEntries;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct MESSAGE_RESOURCE_DATA {
public IntPtr NumberOfBlocks;
public IntPtr Blocks;
}
class Program {
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern IntPtr LoadLibrary(string fileName);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern IntPtr FindResource(IntPtr hModule, int lpID, int lpType);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
public static extern IntPtr LoadResource(IntPtr hModule, IntPtr hResInfo);
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern IntPtr LockResource(IntPtr hResData);
static void Main(string[] args) {
const int RT_MESSAGETABLE = 11;
IntPtr hModule = LoadLibrary(@"C:\WINDOWS\system32\msobjs.dll");
IntPtr msgTableInfo = FindResource(hModule, 1, RT_MESSAGETABLE);
IntPtr msgTable = LoadResource(hModule, msgTableInfo);
var data = Marshal.PtrToStructure<MESSAGE_RESOURCE_DATA>(LockResource(msgTable));
int blockSize = Marshal.SizeOf<MESSAGE_RESOURCE_BLOCK>();
for (int i = 0; i < data.NumberOfBlocks.ToInt32(); i++) {
IntPtr blockPtr = IntPtr.Add(data.Blocks, blockSize * i);
// the following line causes an access violation
var block = Marshal.PtrToStructure<MESSAGE_RESOURCE_BLOCK>(blockPtr);
}
}
}
但这不起作用,我收到了访问冲突错误。
我怎样才能编组这样的结构?
你没接近,这些结构体不包含IntPtr。 DWORD 是 32 位整数。资源格式中使用的可变长度结构在 C# 中非常尴尬,没有合适的方法来声明它们。最好的办法是使用 Marshal.ReadXxx() 读取字段。
唯一仍然有用的结构声明是:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct MESSAGE_RESOURCE_BLOCK {
public int LowId;
public int HighId;
public int OffsetToEntries;
}
然后你就这样一决胜负:
static void Main(string[] args) {
const int RT_MESSAGETABLE = 11;
IntPtr hModule = LoadLibrary(@"C:\WINDOWS\system32\msobjs.dll");
IntPtr msgTableInfo = FindResource(hModule, 1, RT_MESSAGETABLE);
IntPtr msgTable = LoadResource(hModule, msgTableInfo);
IntPtr memTable = LockResource(msgTable);
int numberOfBlocks = Marshal.ReadInt32(memTable);
IntPtr blockPtr = IntPtr.Add(memTable, 4);
int blockSize = Marshal.SizeOf<MESSAGE_RESOURCE_BLOCK>();
for (int i = 0; i < numberOfBlocks; i++) {
var block = Marshal.PtrToStructure<MESSAGE_RESOURCE_BLOCK>(blockPtr);
IntPtr entryPtr = IntPtr.Add(memTable, block.OffsetToEntries);
for (int id = block.LowId; id <= block.HighId; id++) {
var length = Marshal.ReadInt16(entryPtr);
var flags = Marshal.ReadInt16(entryPtr, 2);
var textPtr = IntPtr.Add(entryPtr, 4);
var text = "Bad flags??";
if (flags == 0) {
text = Marshal.PtrToStringAnsi(textPtr);
}
else if (flags == 1) {
text = Marshal.PtrToStringUni(textPtr);
}
text = text.Replace("\r\n", "");
Console.WriteLine("{0} : {1}", id, text);
entryPtr = IntPtr.Add(entryPtr, length);
}
blockPtr = IntPtr.Add(blockPtr, blockSize);
}
}
32位和64位模式下的输出:
279 : Undefined Access (no effect) Bit 7
1536 : Unused message ID
1537 : DELETE
1538 : READ_CONTROL
1539 : WRITE_DAC
1540 : WRITE_OWNER
1541 : SYNCHRONIZE
1542 : ACCESS_SYS_SEC
1543 : MAX_ALLOWED
1552 : Unknown specific access (bit 0)
1553 : Unknown specific access (bit 1)
1554 : Unknown specific access (bit 2)
1555 : Unknown specific access (bit 3)
1556 : Unknown specific access (bit 4)
1557 : Unknown specific access (bit 5)
...etc...
请记住,当您使用抖动强制在 32 位模式下运行程序时,您不会读取您认为的文件。文件系统重定向器将使您改为读取 C:\WINDOWS\SysWow64\msobjs.dll。
汉斯·帕桑特的回答:
DWORD 是一个 32 位整数。
实际上,
DWORD
是一个32位无符号整数。
Hans Passant 在接受的答案中对
struct
的 MESSAGE_RESOURCE_BLOCK
定义是不正确的,虽然它在某些情况下可能有效,但最终也会导致错误。
LowId
和HighId
属性应定义为uint
。 (虽然技术上对于 OffsetToEntries
属性也是如此,但这样做与标准 IntPrt
加法不兼容。由于偏移量不会超过 Int32.MaxValue
,因此 OffsetToEntries
可以保持 int
。因此:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct MESSAGE_RESOURCE_BLOCK
{
public uint LowId;
public uint HighId;
/// <summary>This should technically be a uint, but IntPtr addition doesn't accept that.</summary>
public int OffsetToEntries;
}
如果加载
C:\Windows\system32\kernel32.dll
的消息表,您可以看到差异。在那里,你会发现:
2205548545 Invalid operation performed by the protocol.
如果
MESSAGE_RESOURCE_BLOCK
struct
定义使用 int
,它将返回 -2089418751
作为 id
值。但作为用法示例,在 Microsoft-Windows-Hyper-V-Compute-Admin
事件日志中,事件 ID 10018 包含数据参数 %%2205548545
,如以下屏幕截图所示:
因此,当您处理该事件记录时,如果您尝试将该参数的消息表 ID 与您的消息表 ID 进行匹配,如果您的
MESSAGE_RESOURCE_BLOCK
struct
是用 int
定义的,您将找不到匹配项,而不是 uint
。