除了通过TGPGraphics
将GDI +绘制到控制画布上(效果很好)之外,我还试图也使用GDI +绘制到TBitmap
上,然后将该位图绘制到控制画布上。但是,实际上似乎没有任何东西吸引。
以下代码在WM_PAINT
消息处理程序内,该消息处理程序再次适用于实际的控制画布,但是在创建等效的TGPGraphics
对象并传递此TBitmap
句柄时,不会绘制任何内容:
FBitmapCanvas:= CreateGPCanvas(FBitmap.Handle);
try
FBitmapCanvas.DrawLine(FSomePen, P1, P2); //Same pen used to successfully draw to control canvas
finally
FreeAndNil(FBitmapCanvas);
end;
Canvas.Draw(0, 0, FBitmap); //Draw this bitmap to control canvas
CreateGPCanvas看起来像这样,并且用于此位图和控件:
function CreateGPCanvas(const DC: HDC): TGPGraphics;
begin
Result:= TGPGraphics.Create(DC);
Result.SetInterpolationMode(InterpolationMode.InterpolationModeHighQuality);
Result.SetSmoothingMode(SmoothingMode.SmoothingModeHighQuality);
Result.SetCompositingQuality(CompositingQuality.CompositingQualityHighQuality);
end;
[另一方面,如果我不尝试使用TGPGraphics
,而是直接通过TBitmap.Canvas
属性绘制一条线,它可以正常工作(但是看起来很丑,因为它不是GDI +)。因此,我知道实际的位图已正确绘制到控制画布上。
FBitmap.Canvas.MoveTo(P1.X, P1.Y);
FBitmap.Canvas.LineTo(P2.X, P2.Y);
我在这里做错什么了,如何使TGPGraphics
在此位图画布上工作?
PS-我完全使用TBitmap
的唯一原因是因为我实际编写的内容需要“记住”先前绘制的部分并保留它,而不是一遍又一遍地重新绘制。] >
除了通过TGPGraphics将GDI +绘制到控件画布上(运行良好)之外,我还试图使用GDI +绘制到TBitmap上,然后将该位图绘制到控件上...
刚刚发现问题,这是一个愚蠢的错误。
创建TGPGraphics
对象时,与其传递FBitmap.Handle
,不如传递FBitmap.Canvas.Handle
。