我想画3行矩形。为此,我想使用 pygame.sprite。团体()。我收到错误消息: TypeError: 'type' object is not subscriptable.我在此处检查了错误消息。 不幸的是,我仍然不明白为什么会收到此错误消息。我的 pygame 知识不是那么深。
import pygame, sys
import random
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
bg = (173,216,230)
breite = 1000
hoehe = 800
screen = pygame.display.set_mode((breite,hoehe))
class Boden:
def __init__(self):
self.blocks = []
self.spalten =20
self.sp = breite // self.spalten # breite des rechtecks
self.ho = 10 # höhe des rechtecks
self.zeilen = 3
self.counter_z = -1
self.counter_s = -1
def bauboden(self):
self.counter_z +=0
for i in range(self.zeilen):
self.counter_z += 1
for j in range(self.spalten):
self.counter_s += 1
block = pygame.Rect[(i * self.ho,self.sp * j,self.sp,self.ho)]
alle_sprites.add(block)
self.blocks.add(self.block)
alle_sprites = pygame.sprite.Group()
boden = pygame.sprite.Group()
boden = Boden()
boden.bauboden()
alle_sprites.add(boden)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
alle_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(120)
你的第一个问题与
pygame.sprite.Group()
无关。然而,pygame.Rect
是一个对象:
block = pygame.Rect[(i * self.ho,self.sp * j,self.sp,self.ho)]
block = pygame.Rect(i * self.ho,self.sp * j,self.sp,self.ho)
但是您仍然无法将
pygame.Rect
添加到 pygame.sprite.Group()
。
alle_sprites.add(block)
您必须创建一个
pygame.sprite.Sprite
对象。这是在 pygame 中使用 Sprite 的非常基本的示例(另见 Sprite):
repl.it/@Rabbid76/PyGame-Sprite
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 400))
clock = pygame.time.Clock()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center_pos, image):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center = center_pos)
def update(self, surf):
keys = pygame.key.get_pressed()
self.rect.x += (keys[pygame.K_d]-keys[pygame.K_a]) * 5
self.rect.y += (keys[pygame.K_s]-keys[pygame.K_w]) * 5
self.rect.clamp_ip(surf.get_rect())
player_surf = pygame.image.load('Bird64.png').convert_alpha()
player = Player(window.get_rect().center, player_surf)
all_sprites = pygame.sprite.Group([player])
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
all_sprites.update(window)
window.fill(0)
all_sprites.draw(window)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
pygame.Surface
将图像加载到 pygame.image.load
对象。请参阅如何在 pygame 中绘制图像和精灵?。
pygame.sprite.Sprite
封装了 pygame.Surface
对象和 pygame.Rect
对象。它应该具有 image
和 rect
属性。 image
存储精灵,rect
存储精灵的位置和大小。
pygame.sprite.Group.draw()
和pygame.sprite.Group.update()
是pygame.sprite.Group
提供的方法。
后者委托给所包含的
update
s的
pygame.sprite.Sprite
方法 — 您必须实现该方法。参见pygame.sprite.Group.update()
:
对组中的所有 Sprite 调用
方法。 [...]update()
前者使用包含的
image
的 rect
和 pygame.sprite.Sprite
属性来绘制对象 - 您必须确保 pygame.sprite.Sprite
具有所需的属性。参见pygame.sprite.Group.draw()
:
将包含的 Sprite 绘制到 Surface 参数。这使用源表面的
属性和Sprite.image
。 [...]Sprite.rect
pygame.sprite.Sprite.kill
来删除并销毁。当对象不再被引用时,它就会被销毁:
该精灵将从包含它的所有组中删除。这不会改变精灵的状态。调用此方法后可以继续使用 Sprite,包括将其添加到 Groups 中。