如何在参数中传递函数,然后从对象中调用该函数

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我有一个具有Sprite方法的int update(int key)类。

我还有另一个类(SpriteManager),该类具有所有Sprites的列表。我想向该类添加一个方法,该方法需要一个方法和一个int作为参数。然后,我想遍历此列表并在所有对象上调用该方法。但是,我找不到任何方法可以做到这一点。我知道如何将函数作为参数传递,也知道如何在上下文之外的对象上调用specific方法,但我不知道如何同时执行这两项。

使用此方法的示例如下:

sm.tellSpritesToDoSomething(Sprite::update, 42);

smSpriteManager的地方。

c++ function syntax
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您应检查std::bindstd::functionplaceholders。永远记住,方法本身是不够的,您需要传递将在其中用作对象的对象。例如

sm.tellSpritesToDoSomething(std::bind(&Sprite::update, _1, 42));

要实现此目的的其他方法是使用成员函数指针(显式或通过模板):

#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>

struct Sprite {
    int update(int i) { return i; }
};

struct SpriteManager {
    std::vector<Sprite> sprites;
    template <typename F>
    void tellSpritesToDoSomething(F f, int i) {
        for (auto& sprite: sprites)
        {
            (sprite.*f)(i);
        }
    }
    void tellSpritesToDoSomething2(int (Sprite::*f)(int), int i) {
        for (auto& sprite: sprites)
        {
            (sprite.*f)(i);
        }
    }
    void tellSpritesToDoSomething3(std::function<int(Sprite&)> f) {
        std::for_each(sprites.begin(), sprites.end(), f);
    }
};

int main() {
    SpriteManager sm;
    sm.sprites.emplace_back();
    sm.sprites.emplace_back();
    sm.sprites.emplace_back();
    sm.tellSpritesToDoSomething(&Sprite::update, 42);
    sm.tellSpritesToDoSomething2(&Sprite::update, 42);
    using std::placeholders::_1;
    sm.tellSpritesToDoSomething3(std::bind(&Sprite::update, _1, 42));
}
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