我最近开始在Unity中设计库存UI系统。我已经将我的画布设置为调整大小,具体取决于屏幕分辨率,参考值为1920×1080。用户似乎可以通过标准屏幕尺寸进行相当规模的扩展,但是当我切换到类似于5:4的布局时,它几乎就像刚刚放大一样。边缘被切出屏幕视图,似乎甚至没有尝试和调整。
我的问题是重要的吗?我最终想要移植到移动设备。我应该在时机成熟时重新设计用户界面,还是现在把它夹在屁股上?关于UI元素的支点,我没有太多的知识。我应该使用拉伸选项吗?任何提示或帮助将不胜感激
这是我的画布缩放器设置的图片:
这是我在游戏视图中的UI图片。第一张照片是1080p,第二张是5:4分辨率
这是层次结构的图片:
这是一个简单的修复,将屏幕匹配模式更改为“展开”。奇迹般有效