视频网址方便理解 -
http://tinypic.com/r/28jdyyq/9
在这个视频中,你可以看到我的问题,当剑接触敌人时..敌人被摧毁..但我想当我点击鼠标(或击中)时,那么只有..敌人应该摧毁..
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.GetComponent<Collider>().tag == "enemy")
{
Destroy(col.gameObject);
}
}
这是我的代码,我有敌人和带有剑的玩家(带有碰撞器),一切都很完美,我希望当我单击鼠标按钮时只有剑才能杀死敌人,
但是,当我让我的玩家(带着剑)靠近敌人并且剑接触敌人时,会发生什么,它会杀死敌人而不会被剑击中。
我还通过在 Trigger 内添加鼠标单击事件尝试了以下代码,但没有任何反应。有什么想法请
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1")){
if (col.GetComponent<Collider>().tag == "enemy"){
Destroy(col.gameObject);
}
}
}
这是 Swing 的代码 -
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
anim.SetTrigger("hit");
}
这里点击是在动画控制器中触发并过渡到动画剪辑
您可以使用 Animation Events 在动画中剑升起时将布尔值设置为 true,并在剑下降时将其设置为 false,并在调用 OnTriggerEnter 时检查该布尔值
创建像
hit
这样的变量,通过 animation Event 将其设置为 true 和 false
public bool hit;
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (hit){
if (col.GetComponent<Collider>().tag == "enemy"){
Destroy(col.gameObject);
}
}