我正在尝试制作我的平台游戏,但不知道如何让玩家不经过平台。我对 Python 和 Pygame 非常陌生,因此非常感谢您的帮助。到目前为止,我已经添加了动画、背景和跳跃机制。我主要遵循指南,但也自己添加了一些东西。
import pygame
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((500, 480))
pygame.display.set_caption("First Game")
walkRight = [pygame.image.load('R1.png'), pygame.image.load('R2.png'), pygame.image.load('R3.png'),
pygame.image.load('R4.png'), pygame.image.load('R5.png'), pygame.image.load('R6.png'),
pygame.image.load('R7.png'), pygame.image.load('R8.png'), pygame.image.load('R9.png')]
walkLeft = [pygame.image.load('L1.png'), pygame.image.load('L2.png'), pygame.image.load('L3.png'),
pygame.image.load('L4.png'), pygame.image.load('L5.png'), pygame.image.load('L6.png'),
pygame.image.load('L7.png'), pygame.image.load('L8.png'), pygame.image.load('L9.png')]
bg = pygame.image.load('bg.jpg')
char = pygame.image.load('standing.png')
platform = pygame.image.load('platform.png')
x = 50
y = 400
width = 40
height = 60
vel = 5
platform_x = 250
platform_y = 320
clock = pygame.time.Clock()
isJump = False
jumpCount = 10
left = False
right = False
walkCount = 0
platform_pos = 320
def redrawGameWindow():
global walkCount
win.blit(bg, (0, 0))
if walkCount + 1 >= 27:
walkCount = 0
if left:
win.blit(walkLeft[walkCount // 3], (x, y))
walkCount += 1
elif right:
win.blit(walkRight[walkCount // 3], (x, y))
walkCount += 1
else:
win.blit(char, (x, y))
walkCount = 0
win.blit(platform, (platform_x,platform_y))
pygame.display.update()
run = True
while run:
clock.tick(27)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and x > vel:
x -= vel
left = True
right = False
elif keys[pygame.K_RIGHT] and x < 500 - vel - width:
x += vel
left = False
right = True
else:
left = False
right = False
walkCount = 0
if not isJump:
if keys[pygame.K_SPACE]:
isJump = True
left = False
right = False
walkCount = 0
else:
if jumpCount >= -10:
y -= (jumpCount * abs(jumpCount)) * 0.5
jumpCount -= 1
else:
jumpCount = 10
isJump = False
redrawGameWindow()
pygame.quit()
我处理这个问题的方法是将平台创建为 pygame 矩形,
self.platform = pygame.Rect(x, y, w, w)
。然后我在玩家周围创建一个碰撞箱,例如与之前类似的矩形:self.player_hitbox = pygame.Rect(x, y, w, w)
。
然后您使用代码
if self.player_hitbox.colliderect(self.platform)
检查与 2 的碰撞,并使用该信息执行您想要的操作。
为什么不在 tkinter 中制作游戏引擎,这可能是一个坏主意,但我在 pygame 和 ursina 的帮助下在 tkinter 中制作游戏引擎,你可能不想制作游戏引擎 但是对于 ui 编程,但谁不制作游戏引擎,这对于 ui 来说是一个好主意,并且可以快速制作游戏,但这就是我的想法