我只是进入LOVE2D并制作了平台游戏,但是在尝试使用凹凸库时遇到了麻烦。我有一个可以射击子弹并将其添加到世界上的球员,当我只射击一次时,但是当我再次射击时,爱给了我这个错误:
Error
libs/bump/bump.lua:619: Item table: 0x121b5a18 added to the world twice.
Traceback
[C:]: in function 'error'
libs/bump/bump.lua:619: in function 'add'
main.lua:39: in function 'update'
main.lua:118: in function 'update'
[C:] in function 'xpcall'
我向世界添加子弹的过程是实例化子弹,将其添加到名为bullets的表中,然后遍历该表将每个子弹添加到世界。我知道问题在于它不会让我将同一项目添加到世界上,所以我的问题是如何在不加分地认为它们相同的情况下将多个项目符号添加到世界上?
这是我的更新项目符号的代码:
function UpdateBullet(dt)
shootTimer = shootTimer - 1 * dt
if shootTimer <= 0 then
player.canShoot = true
end
if love.keyboard.isDown("z") and player.canShoot then
-- instantiate it next to player and a bit up
newBullet = {x=player.x + player.width, y = player.y + 5}
table.insert(bullets, newBullet)
-- Width and height hardcoded for now
for i, bullet in ipairs(bullets) do
world:add(bullet, bullet.x, bullet.y, 10, 10)
end
player.canShoot = false
shootTimer = player.shootDelay
end
for i, bullet in ipairs(bullets) do
-- bullet speed and screen size also hardcoded rn, oops
bullet.x = bullet.x + 250 * dt
-- if bullet goes off screen, remove it
if bullet.x > 600 then
table.remove(bullets, i)
end
end
end
非常感谢您的帮助。在此先感谢
for i, bullet in ipairs(bullets) do
world:add(bullet, bullet.x, bullet.y, 10, 10)
end
您的代码的这一部分从全局列表中添加项目符号。假设您在该列表中有10条子弹。您添加1个新项目符号。然后将这11颗子弹添加到世界上。但是您已经在上一次函数运行中向世界添加了这11个项目符号中的10个。