我只是想在脚本中设置精灵渲染器的材质。如何才能做到这一点呢?所以我想在代码中设置sprite渲染器的材质,但它不工作,我不知道为什么。
你可以在检查器中设置objectnew材质,通过拖拽你的sprite渲染器和材质来切换到
编辑
public GameObject object; public Material newMaterial; //... object.GetComponent<SpriteRenderer>().material = newMaterial;