Unity SpriteRenderer在脚本中设置材料

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我只是想在脚本中设置精灵渲染器的材质。如何才能做到这一点呢?所以我想在代码中设置sprite渲染器的材质,但它不工作,我不知道为什么。

unity3d components sprite
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你可以在检查器中设置objectnew材质,通过拖拽你的sprite渲染器和材质来切换到

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public GameObject object;
public Material newMaterial;
//...
object.GetComponent<SpriteRenderer>().material = newMaterial;
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