如何获取当前鼠标在屏幕上的坐标? 我只知道
Mouse.GetPosition()
可以获取元素的 mousePosition,但我想在不使用元素的情况下获得协调。
或者在纯 WPF 中使用 PointToScreen。
辅助方法示例:
// Gets the absolute mouse position, relative to screen
Point GetMousePos() => _window.PointToScreen(Mouse.GetPosition(_window));
跟进雷切尔的回答。
您可以通过以下两种方式在 WPF 中获取鼠标屏幕坐标。
1.使用Windows窗体。添加对 System.Windows.Forms 的引用
public static Point GetMousePositionWindowsForms()
{
var point = Control.MousePosition;
return new Point(point.X, point.Y);
}
2.使用Win32
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
internal static extern bool GetCursorPos(ref Win32Point pt);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct Win32Point
{
public Int32 X;
public Int32 Y;
};
public static Point GetMousePosition()
{
var w32Mouse = new Win32Point();
GetCursorPos(ref w32Mouse);
return new Point(w32Mouse.X, w32Mouse.Y);
}
您想要相对于屏幕或应用程序的坐标吗?
如果它在应用程序内,只需使用:
Mouse.GetPosition(Application.Current.MainWindow);
如果没有,我相信您可以添加对
System.Windows.Forms
的引用并使用:
System.Windows.Forms.Control.MousePosition;
如果您在不同的分辨率、具有多个显示器的计算机等上尝试了很多这些答案,您可能会发现它们不能可靠地工作。这是因为您需要使用变换来获取鼠标相对于当前屏幕的位置,而不是包含所有显示器的整个查看区域。像这样的东西...(其中“this”是一个 WPF 窗口)。
var transform = PresentationSource.FromVisual(this).CompositionTarget.TransformFromDevice;
var mouse = transform.Transform(GetMousePosition());
public System.Windows.Point GetMousePosition()
{
var point = Forms.Control.MousePosition;
return new Point(point.X, point.Y);
}
无需使用表单或导入任何 DLL 即可工作:
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
/// <summary>
/// Gets the current mouse position on screen
/// </summary>
private Point GetMousePosition()
{
// Position of the mouse relative to the window
var position = Mouse.GetPosition(Window);
// Add the window position
return new Point(position.X + Window.Left, position.Y + Window.Top);
}
您可以结合使用 TimerDispatcher(WPF 定时器模拟)和 Windows“Hooks”来从操作系统捕获光标位置。
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public static extern bool GetCursorPos(out POINT pPoint);
点是一盏灯
struct
。它仅包含 X、Y 字段。
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
DispatcherTimer dt = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
dt.Tick += new EventHandler(timer_tick);
dt.Interval = new TimeSpan(0,0,0,0, 50);
dt.Start();
}
private void timer_tick(object sender, EventArgs e)
{
POINT pnt;
GetCursorPos(out pnt);
current_x_box.Text = (pnt.X).ToString();
current_y_box.Text = (pnt.Y).ToString();
}
public struct POINT
{
public int X;
public int Y;
public POINT(int x, int y)
{
this.X = x;
this.Y = y;
}
}
这个方案也解决了参数读取太频繁或太少的问题,您可以自行调整。但请记住,带有一个参数的 WPF 方法重载代表
ticks
而不是 milliseconds
。
TimeSpan(50); //ticks
如果您正在寻找 1 衬垫,这款就很适合。
new Point(Mouse.GetPosition(mWindow).X + mWindow.Left, Mouse.GetPosition(mWindow).Y + mWindow.Top)
即使用户拖动窗口,
+ mWindow.Left
和+ mWindow.Top
也能确保位置位于正确的位置。
Mouse.GetPosition(mWindow)
为您提供相对于您选择的参数的鼠标位置。
mWindow.PointToScreen()
将位置转换为相对于屏幕的点。
因此,
mWindow.PointToScreen(Mouse.GetPosition(mWindow))
为您提供相对于屏幕的鼠标位置,假设mWindow
是一个窗口(实际上,任何从System.Windows.Media.Visual
派生的类都将具有此功能),如果您在WPF窗口类中使用它, this
应该可以工作。
我想使用这个代码
Point PointA;
private void Button_PreviewMouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) {
PointA = e.MouseDevice.GetPosition(sender as UIElement);
}
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {
// use PointA Here
}
在纯WPF中获取当前窗口实例('this')的鼠标绝对坐标(在双4K屏幕上测试)
System.Windows.Point MousePos = this.PointToScreen( System.Windows.Input.Mouse.GetPosition(this));