使用 Redux 管理视频播放器的理想方法是什么(主要是调度播放/暂停视频的操作)?
我正在 React 应用程序中构建一个视频播放器,并且视频播放器上有事件侦听器,用于调度相关事件来更新状态。让父组件对其他组件进行操作以调度 PLAY 或 PAUSE 操作的最佳方式是什么?
例如,我想要考虑的一个用例是正在播放一个视频,而所有其他视频确保暂停播放。
我想到的两种方法是:
1) 让父组件检查
componentWillReceiveProps
中的更改,并检查类似 的内容
if (this.props.paused && !nextProps.paused) {
this.refs.video.play()
}
2)在状态树中存储对底层视频元素的引用,并使用中间件来执行某些操作(例如
PLAY
操作),例如
if (action.type === PLAY) {
let state = getState();
state.players[action.payload.playerId].play();
}
一种策略会比另一种更“正确”,还是有另一种更有意义的方法?
1) 是正确的选择。
您的视频只是一个视图组件。在 React 中,你总是希望组件的 props 决定输出。
2) 的问题是视频对象不属于该状态。你告诉 Redux 太多关于实现细节的信息。 Redux 不关心实现细节;它只是一个状态容器。
经过进一步思考,我建议
componentDidUpdate()
是放置此逻辑的最佳位置。即
componentDidUpdate(prevProps)
if (prevProps.paused && !this.props.paused) {
this.refs.video.play();
}
}
优点是
componentDidUpdate()
在重新渲染后调用。这可能对您的目的没有影响,但在 React 有机会更新 DOM 之前触发 DOM 事件可能会导致一些不幸的竞争条件。
当然,这不会改变我建议的要点,即输出应该始终由道具(或状态)驱动。
我认为你不需要(2),(1)就很好了。现在您只处理播放动作,但您可以在那里添加暂停,如下所示:
if (this.props.paused && !nextProps.paused) {
this.refs.video.play()
}
if (!this.props.paused && nextProps.paused) {
this.refs.video.pause()
}
在这种情况下,你的 html 播放器状态将与 redux 播放器状态同步。
例如,我想要考虑的一个用例是正在播放一个视频,而所有其他视频确保暂停播放。
这种情况你可以在你的reducer中处理这种情况。我会按暂停状态的 id 存储所有玩家,例如:
{
1: {
paused: true,
},
2: {
paused: false,
},
...
}
您需要在您的操作中添加玩家ID并暂停其他玩家,当您收到
PLAY
操作时:
function players(state = {}, action) {
switch (action.type) {
case PAUSE:
return {
...state,
[action.id]: {
paused: true
}
}
case PLAY:
const nowPlaying = Object.keys(state).find(id => !state[id].paused);
const newState = {
...state,
[action.id]: {
paused: false
}
};
if (nowPlaying) {
newState[nowPlaying].paused = true;
}
return newState;
}
}
import { createSlice } from '@reduxjs/toolkit';
const initialState = {};
const playersSlice = createSlice({
name: 'players',
initialState,
reducers: {
pausePlayer(state, action) {
const playerId = action.payload;
state[playerId].paused = true;
},
playPlayer(state, action) {
const playerId = action.payload;
const previouslyPlaying = Object.entries(state).find(([id, player]) => !player.paused);
state[playerId].paused = false;
// Pause previously playing player only if it exists and isn't the same player
if (previouslyPlaying && previouslyPlaying[0] !== playerId) {
state[previouslyPlaying[0]].paused = true;
}
},
},
});
export const { pausePlayer, playPlayer } = playersSlice.actions;
export default playersSlice.reducer;