我正在尝试使用Maya在Python中创建一个脚本,该脚本将允许我动态更改有关该按钮的特定按钮的图像。我正陷入一些严重的问题,下面将详细介绍:import maya.cmds as cmds
import maya.mel as mel
cmds.refresh(cv=1, f=1)
gShelfTopLevel = mel.eval("global string $gShelfTopLevel; $temp = $gShelfTopLevel;")
currentShelf = cmds.tabLayout(gShelfTopLevel,q=1,st=1)
buttons = cmds.shelfLayout(currentShelf,q=1,ca=1)
buttonName = "Button 1"
for button in buttons:
if cmds.shelfButton(button, q=True, l=True) == buttonName:
cmds.shelfButton(button, h=35, w=35, e=1, i="icons/axis_Object.png", p=currentShelf )
#If this was working I'd have an if statement here for a second image.
break
Toggler()
class Toggler():
if ctx == 'moveSuperContext':
tool = 'Move'
mode = cmds.manipMoveContext(tool, q=1, m=1)
if mode != 2:
cmds.manipMoveContext(tool, e=1, m=2)
else:
cmds.manipMoveContext(tool, e=1, m=0)
if ctx == 'RotateSuperContext':
tool = 'Rotate'
mode = cmds.manipRotateContext(tool, q=1, m=1)
if mode != 0:
cmds.manipRotateContext(tool, e=1, m=0)
else:
cmds.manipRotateContext(tool, e=1, m=1)
if ctx == 'scaleSuperContext':
tool = 'Scale'
mode = cmds.manipScaleContext(tool, q=1, m=1)
if mode != 0:
cmds.manipScaleContext(tool, e=1, m=0)
else:
cmds.manipScaleContext(tool, e=1, m=2)
首先是脚本。按钮的功能定义在底部,尽我所知,这一切都很好。我已经交给了已经存在的代码。
我的问题如下:
过去,我能够使用以下MEL代码仅编辑按钮的图像:
shelfButton -edit -image "icons/axis_World.png" $button;
与我在Python中所做的相比,我无法弄清楚此代码的独特之处,但很显然我正在发生某些事情。
欢迎任何援助,因为在这一点上我完全茫然。似乎单击架子上的任何按钮都会导致它遍历该架子上的所有按钮。
谢谢!
我正在尝试使用Maya在Python中创建一个脚本,该脚本将允许我动态更改特定按钮的图像,而该按钮没有其他改变。我陷入了一些严重的问题,我......>