假设我有一个数组,我想随机选择一个元素。
最简单的方法是什么?
显而易见的方式是array[random index]
。但也许有像ruby的array.sample
?或者如果没有,可以使用扩展程序创建这样的方法?
Swift 4.2及以上版本
新推荐的方法是内置方法:randomElement()
。它返回一个可选项以避免我之前假设的空案例。
let array = ["Frodo", "Sam", "Wise", "Gamgee"]
print(array.randomElement()!) // Using ! knowing I have array.count > 0
如果您不创建数组并且不保证计数> 0,您应该执行以下操作:
if let randomElement = array.randomElement() {
print(randomElement)
}
Swift 4.1及以下版本
只是回答你的问题,你可以这样做以实现随机数组选择:
let array = ["Frodo", "sam", "wise", "gamgee"]
let randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(array.count)))
print(array[randomIndex])
铸件是丑陋的,但我相信它们是必需的,除非别人有另一种方式。
斯威夫特3
导入GameKit
func getRandomMessage() -> String {
let messages = ["one", "two", "three"]
let randomNumber = GKRandomSource.sharedRandom().nextInt(upperBound: messages.count)
return messages[randomNumber].description
}
Swift 3 - 简单易用。
var arrayOfColors = [UIColor.red, UIColor.yellow, UIColor.orange, UIColor.green]
let randomColor = arc4random() % UInt32(arrayOfColors.count)
your item = arrayOfColors[Int(randomColor)]
以下是使用随机SpriteKit
更新SKLabelNode
的String
项目的示例:
let array = ["one","two","three","four","five"]
let randomNumber = arc4random() % UInt32(array.count)
let labelNode = SKLabelNode(text: array[Int(randomNumber)])
如果您希望能够从阵列中获得多个随机元素而不重复,GameplayKit可以满足您的需求:
import GameplayKit
let array = ["one", "two", "three", "four"]
let shuffled = GKMersenneTwisterRandomSource.sharedRandom().arrayByShufflingObjects(in: array)
let firstRandom = shuffled[0]
let secondRandom = shuffled[1]
您有几个随机选择,请参阅GKRandomSource:
GKARC4RandomSource
类使用类似于arc4random C函数族中使用的算法。 (但是,此类的实例独立于对arc4random函数的调用。)
GKLinearCongruentialRandomSource
类使用的算法比GKARC4RandomSource类更快,但随机性更低。 (具体而言,生成数字的低位比高位重复更频繁。)当性能比强大的不可预测性更重要时,请使用此源。
GKMersenneTwisterRandomSource
类使用的算法比GKARC4RandomSource类慢,但更随机。当您使用随机数不显示重复模式并且性能不太重要时,请使用此源。
我发现使用GameKit的GKRandomSource.sharedRandom()最适合我。
import GameKit
let array = ["random1", "random2", "random3"]
func getRandomIndex() -> Int {
let randomNumber = GKRandomSource.sharedRandom().nextIntWithUpperBound(array.count)
return randomNumber
或者您可以在所选的随机索引处返回对象。确保该函数首先返回一个String,然后返回该数组的索引。
return array[randomNumber]
精炼到位。
现在Collection
上有一个内置方法:
let foods = ["🍕", "🍔", "🍣", "🍝"]
let myDinner = foods.randomElement()
如果你想从集合中提取最多n
随机元素,你可以添加像这样的扩展:
extension Collection {
func randomUniqueElements(_ count: Int) -> [Element] {
var shuffledIterator = shuffled().makeIterator()
return (0..<count).compactMap { _ in shuffledIterator.next() }
}
}
如果你想要它们是唯一的,你可以使用Set
,但集合的元素必须符合Hashable
协议:
extension Collection where Element: Hashable {
func randomUniqueElements(_ count: Int) -> [Element] {
var shuffledIterator = Set(shuffled()).makeIterator()
return (0..<count).compactMap { _ in shuffledIterator.next() }
}
}
最新的swift3代码尝试它的工作正常
let imagesArray = ["image1.png","image2.png","image3.png","image4.png"]
var randomNum: UInt32 = 0
randomNum = arc4random_uniform(UInt32(imagesArray.count))
wheelBackgroundImageView.image = UIImage(named: imagesArray[Int(randomNum)])
我使用Swift 4.2中引入的新功能找到了一种非常不同的方法。
// 👇🏼 - 1
public func shufflePrintArray(ArrayOfStrings: [String]) -> String {
// - 2
let strings = ArrayOfStrings
//- 3
var stringans = strings.shuffled()
// - 4
var countS = Int.random(in: 0..<strings.count)
// - 5
return stringans[countS]
}
它基本上是对字符串数组进行混洗,然后随机选择总计数的数量,然后返回混洗数组的随机索引。
关于Lucas所说的,你可以像这样创建一个Array类的扩展:
extension Array {
func randomItem() -> Element? {
if isEmpty { return nil }
let index = Int(arc4random_uniform(UInt32(self.count)))
return self[index]
}
}
例如:
let myArray = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 12, 14, 16]
let myItem = myArray.randomItem() // Note: myItem is an Optional<Int>
Swift 4版本:
extension Collection where Index == Int {
/**
Picks a random element of the collection.
- returns: A random element of the collection.
*/
func randomElement() -> Iterator.Element? {
return isEmpty ? nil : self[Int(arc4random_uniform(UInt32(endIndex)))]
}
}
在Swift 2.2中,这可以推广,以便我们有:
UInt.random
UInt8.random
UInt16.random
UInt32.random
UInt64.random
UIntMax.random
// closed intervals:
(-3...3).random
(Int.min...Int.max).random
// and collections, which return optionals since they can be empty:
(1..<4).sample
[1,2,3].sample
"abc".characters.sample
["a": 1, "b": 2, "c": 3].sample
首先,为random
s实现静态UnsignedIntegerType
属性:
import Darwin
func sizeof <T> (_: () -> T) -> Int { // sizeof return type without calling
return sizeof(T.self)
}
let ARC4Foot: Int = sizeof(arc4random)
extension UnsignedIntegerType {
static var max: Self { // sadly `max` is not required by the protocol
return ~0
}
static var random: Self {
let foot = sizeof(Self)
guard foot > ARC4Foot else {
return numericCast(arc4random() & numericCast(max))
}
var r = UIntMax(arc4random())
for i in 1..<(foot / ARC4Foot) {
r |= UIntMax(arc4random()) << UIntMax(8 * ARC4Foot * i)
}
return numericCast(r)
}
}
然后,对于ClosedInterval
s与UnsignedIntegerType
界限:
extension ClosedInterval where Bound : UnsignedIntegerType {
var random: Bound {
guard start > 0 || end < Bound.max else { return Bound.random }
return start + (Bound.random % (end - start + 1))
}
}
然后(更多参与),对于ClosedInterval
s与SignedIntegerType
界限(使用下面进一步描述的辅助方法):
extension ClosedInterval where Bound : SignedIntegerType {
var random: Bound {
let foot = sizeof(Bound)
let distance = start.unsignedDistanceTo(end)
guard foot > 4 else { // optimisation: use UInt32.random if sufficient
let off: UInt32
if distance < numericCast(UInt32.max) {
off = UInt32.random % numericCast(distance + 1)
} else {
off = UInt32.random
}
return numericCast(start.toIntMax() + numericCast(off))
}
guard distance < UIntMax.max else {
return numericCast(IntMax(bitPattern: UIntMax.random))
}
let off = UIntMax.random % (distance + 1)
let x = (off + start.unsignedDistanceFromMin).plusMinIntMax
return numericCast(x)
}
}
...其中unsignedDistanceTo
,unsignedDistanceFromMin
和plusMinIntMax
辅助方法可以实现如下:
extension SignedIntegerType {
func unsignedDistanceTo(other: Self) -> UIntMax {
let _self = self.toIntMax()
let other = other.toIntMax()
let (start, end) = _self < other ? (_self, other) : (other, _self)
if start == IntMax.min && end == IntMax.max {
return UIntMax.max
}
if start < 0 && end >= 0 {
let s = start == IntMax.min ? UIntMax(Int.max) + 1 : UIntMax(-start)
return s + UIntMax(end)
}
return UIntMax(end - start)
}
var unsignedDistanceFromMin: UIntMax {
return IntMax.min.unsignedDistanceTo(self.toIntMax())
}
}
extension UIntMax {
var plusMinIntMax: IntMax {
if self > UIntMax(IntMax.max) { return IntMax(self - UIntMax(IntMax.max) - 1) }
else { return IntMax.min + IntMax(self) }
}
}
最后,对于所有Index.Distance == Int
集合:
extension CollectionType where Index.Distance == Int {
var sample: Generator.Element? {
if isEmpty { return nil }
let end = UInt(count) - 1
let add = (0...end).random
let idx = startIndex.advancedBy(Int(add))
return self[idx]
}
}
...可以针对整数Range
s进行优化:
extension Range where Element : SignedIntegerType {
var sample: Element? {
guard startIndex < endIndex else { return nil }
let i: ClosedInterval = startIndex...endIndex.predecessor()
return i.random
}
}
extension Range where Element : UnsignedIntegerType {
var sample: Element? {
guard startIndex < endIndex else { return nil }
let i: ClosedInterval = startIndex...endIndex.predecessor()
return i.random
}
}
你可以使用Swift的内置random()函数来扩展:
extension Array {
func sample() -> Element {
let randomIndex = Int(rand()) % count
return self[randomIndex]
}
}
let array = [1, 2, 3, 4]
array.sample() // 2
array.sample() // 2
array.sample() // 3
array.sample() // 3
array.sample() // 1
array.sample() // 1
array.sample() // 3
array.sample() // 1
另一个Swift 3的建议
private extension Array {
var randomElement: Element {
let index = Int(arc4random_uniform(UInt32(count)))
return self[index]
}
}
跟随其他人回答,但有Swift 2的支持。
extension Array {
func sample() -> T {
let index = Int(arc4random_uniform(UInt32(self.count)))
return self[index]
}
}
extension Array {
func sample() -> Element {
let index = Int(arc4random_uniform(UInt32(self.count)))
return self[index]
}
}
例如:
let arr = [2, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31]
let randomSample = arr.sample()
检查空数组的另一种功能实现。
func randomArrayItem<T>(array: [T]) -> T? {
if array.isEmpty { return nil }
let randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(array.count)))
return array[randomIndex]
}
randomArrayItem([1,2,3])
这是Arrays的扩展,带有空数组检查以提高安全性:
extension Array {
func sample() -> Element? {
if self.isEmpty { return nil }
let randomInt = Int(arc4random_uniform(UInt32(self.count)))
return self[randomInt]
}
}
你可以像这样简单地使用它:
let digits = Array(0...9)
digits.sample() // => 6
如果您更喜欢具有更多便利功能的框架,请查看HandySwift。您可以通过Carthage将其添加到项目中,然后使用它与上面的示例完全相同:
import HandySwift
let digits = Array(0...9)
digits.sample() // => 8
此外,它还包括一次获取多个随机元素的选项:
digits.sample(size: 3) // => [8, 0, 7]