在android canvas中为什么矩阵太慢且迟缓

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我想在 Android 应用程序中围绕中心枢轴旋转图像,以下是代码..

package com.android.maddy.canvs;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.os.Handler;
import android.provider.OpenableColumns;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class drawview extends View {
    private Drawable d[]=new Drawable[2];

    Boolean done=false;
    Handler h;
    float th=0;
    public drawview(Context context) {
        super(context);
        d[0]=context.getResources().getDrawable(R.drawable.appdatabk);
        d[1]=context.getResources().getDrawable(R.drawable.appdata);
        h = new Handler();
    }

    Runnable r =new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub

            th++;
            invalidate();
        }
    };

    public void onDraw(Canvas c){
        super.onDraw(c);
        Paint p =new Paint();
        Rect imageBounds = c.getClipBounds();  // for the background
        d[0].setBounds(imageBounds);

        d[0].draw(c);

        Matrix m = new Matrix();
        m.setTranslate(getWidth()/2, getHeight()/2);        
        m.preRotate(th,43,160); //my image is 86x320

        Bitmap b =     BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.appdata);//image of the bottle i want to rotate
        c.drawBitmap(b,m, p);
        p.setColor(Color.BLUE);
        h.postDelayed(r,1);


    }



    }

这里发生的是矩阵计算减慢了旋转速度,因此它给出了难看的缓慢输出。 如果您有另一种方法可以在不使用矩阵的情况下围绕中心轴旋转图像,或者还有其他方法,那么 请帮帮我.. 我还删除了矩阵并使用 x+r*(Math.cos(th)) 和 y+r*(Math.sin(th)) 检查了 drawBitmap() 函数中的旋转,效果很好,但图像不旋转枢.. 请帮忙.. 谢谢

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3个回答
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Matrix 相当快。拖慢您速度的是您在 onDraw 中创建类并加载位图。在类中创建Paint和Matrix,并加载一次位图


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我也有同样的问题。我认为发生的情况是画布将矩阵值存储到一个数组中,并且随着您旋转画布的次数,它会填满。

当您使用

Matrix.postRotate(degrees, px, py)
Canvas.concat(Matrix)

时也会发生同样的事情

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如果未设置画布矩阵,并且在绘制之前通过矩阵变换每个路径,则速度会快一些。至少当路径数量太多时

path.transform(matrix)

在每条路径上而不是:

canvas.setMatrix(matrix)

或者

canvas.concat(matrix)
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