我有一个问题,物体投射的阴影离光源很远。我正在使用深度图方法在我的太阳系模拟中渲染阴影。太阳是点光源,我想观察地球上月亮的影子。但由于月亮相对于它与太阳之间的距离是一个非常微小的物体,并且由于深度图分辨率有限,因此在渲染深度立方体贴图纹理时会忽略月球和地球的存在。
太阳系深度图:
你可以看到,即使夸大了月亮的大小,它也只会在深度立方体贴图上留下一小块空间。有了这个大月,日食确实有效,但是一旦我将月亮缩小到它的实际大小,它就不再在深度图中渲染,因此不再考虑阴影计算。我使用的是4096 X 4096纹理。有没有办法解决这个问题,还是我的方法注定要失败?任何帮助将非常感激。
有一个关键的观察要做:当你近距离看地球时,你可能不关心火星上的阴影。因此,不使用立方体贴图对整个太阳系进行阴影贴图,而是使用平面阴影贴图仅覆盖近地区域。
使用4096x4096深度贴图和距离为384000 km的月球,每个纹素的分辨率为~100km,月亮将在阴影贴图上占据半径约20个像素的圆盘。
然而,有一种更好的方法。由于行星和卫星是近似球形的,并且只有少数几个,你可以简单地对每个碎片进行射线球交叉以计算阴影。可以计算月球和太阳盘之间交叉的角度区域,以获得实时的本影/半影渲染。这是一个近似着色器中阴影因子的函数:
float soft_shadow(vec3 light, float light_radius,
vec3 occluder, float occluder_radius, vec3 fragment)
{
vec3 v0 = light - fragment;
vec3 v1 = occluder - fragment;
float R0 = length(v0);
float R1 = length(v1);
float a0 = light_radius/R0;
float a1 = occluder_radius/R1;
float a = length(cross(v0, v1))/(R0*R1);
a = smoothstep(a0 - a1, a0 + a1, a);
return 1 - (1 - a)*pow(a1/a0, 2);
}
在这里0.0
意味着完整的阴影,1.0
意味着没有阴影。 light
,occluder
和fragment
是太阳,月亮和非射影空间中片段的位置,而light_radius
和occluder_radius
是太阳和月亮的半径。
对于实际尺寸,此代码为我提供了以下图像:
如果我减少太阳的大小一半,我会得到这些: