获取物体的位置:
Vector3 mainCanvasPosition = mainCanvas.GetComponent<RectTransform>().position;
但它返回对象的center的位置。
mainCanvas.GetComponent().rect.xMin 为您提供画布在画布空间中的最小 x 位置,而不是在世界空间中。因此,如果将 xMin 添加到画布的 x 位置,您将获得画布在世界空间中的最小 x 位置。 y 也一样。
所以;
var canvasTransform = mainCanvas.GetComponent<RectTransform>();
float minX = canvasTransform.position.x + canvasTransform.rect.xMin;
float maxY = canvasTransform.position.y + canvasTransform.rect.yMax;
float z = canvasTransform.position.z;
Vector3 topLeft = new Vector3(minX, maxY, z);
会给你画布的左上角
编辑:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransform-rect.html
如果你查看 Unity 的参考,你应该会看到 RectTransform.rect 位于本地空间,而不是世界空间
你应该像这样得到左上角:
Vector3[] worldCorners = new Vector3[4];
mainCanvas.GetComponent<RectTransform().GetWorldCorners(worldCorners);
Vector3 topLeft = worldCorners[1];
如果您需要此位置在画布中放置某些内容,您可以考虑使用本地坐标(transform.localPosition),并将左上角设置为锚点: