我正在为meta quest 3开发一个Unity应用程序。在我的项目中,我想使用AR相机来跟踪虚拟环境中的真实物体。
考虑到meta不允许访问oculus相机,我决定使用外部相机作为Vuforia的cameraAR。由于有外部摄像头,我可以使用 ImageTarget 或 ModelTarget。我仍然有一个问题。当我在 Unity 中开发虚拟环境时,我必须区分 oculus 相机 (OVRCameraRig) 与cameraAR(Vuforia 相机)的位置。我想让它们开始重叠,当我进入播放模式时,让重叠的摄像机以对齐的方式启动。然而,Oculus 仅在使用时才会激活,因此这是不可能的。你有什么建议吗?
致以诚挚的问候
我也想做同样的事情。跟踪虚拟世界中的真实物体。有可能吗?你找到解决办法了吗?