在典型的基于类的React组件中,这是我创建事件处理程序的方法:
class MyComponent extends Component {
handleClick = () => {
...
}
render() {
return <button onClick={this.handleClick}>Click Me</button>;
}
}
但是,当我使用基于钩子的功能范例时,我发现自己有两种选择:
const MyComponent = () => {
const [handleClick] = useState(() => () => {
...
});
return <button onClick={handleClick}>Click Me</button>;
};
或者:
const MyComponent = () => {
const handleClick = useRef(() => {
...
});
return <button onClick={handleClick.current}>Click Me</button>;
};
哪一个客观上更好,出于什么原因?还有另一种(更好的)方式,我还没有听说过或发现过吗?
谢谢您的帮助。
编辑:我已经举了一个示例here on CodeSandbox显示两种方法。似乎不必在每个渲染上不必要地重新创建事件处理程序,正如您可以从那里的代码中看到的那样,因此我认为可能的性能问题是不可能的。
我不会推荐useState
或useRef
。
你根本不需要任何钩子。在许多情况下,我建议只是这样做:
const MyComponent = () => {
const handleClick = (e) => {
//...
}
return <button onClick={handleClick}>Click Me</button>;
};
但是,有时建议避免在渲染函数中声明函数(例如jsx-no-lambda
tslint规则)。这有两个原因:
我不担心第一点:钩子会在函数内部声明函数,并且这种成本不太可能成为应用程序性能的主要因素。
但第二点有时是有效的:如果一个组件被优化(例如使用React.memo
或被定义为PureComponent
),以便它只在提供新道具时重新渲染,传递一个新的函数实例可能会导致组件重新渲染不必要的。
为了解决这个问题,React提供了useCallback
钩子,用于记忆回调:
const MyComponent = () => {
const handleClick = useCallback((e) => {
//...
}, [/* deps */])
return <OptimizedButtonComponent onClick={handleClick}>Click Me</button>;
};
useCallback
只会在必要时返回一个新函数(每当deps数组中的值发生变化时),因此OptimizedButtonComponent
将不会重新渲染超过必要的值。所以这解决了问题#2。 (请注意,它没有解决问题#1,每次渲染时,仍会创建一个新函数并传递给useCallback
)
但我只会在必要时这样做。您可以在useCallback
中包装每个回调,它会起作用......但在大多数情况下,它没有任何帮助:<button>
的原始示例不会受益于memoized回调,因为<button>
不是优化组件。