我想创建一个名为“爬坡赛车”使用pixi.js和matter.js游戏的副本。我发现写在打字稿一个简单的场景管理器和场景对象和我把它转换为JavaScript,但代码的某些部分是不工作...我想使用的功能onUpdate
这样的:gameplay.onUpdate(function() {} );
,但我不知道该怎么通过函数调用onUpdate
在this.update()
函数的回调。
var callback = function() {}
this.onUpdate = function(callback) {
if (callback && typeof callback == "function") {
callback();
console.log("looP");
}
}
this.update = function() {
callback();
}
如果我理解正确的话,我更喜欢向你展示如何通过一个回调为“本地”的功能,因此会更加明朗。 (这是通常使用的情况下)
this.onUpdate = function(callback) {
if(callback && typeof callback == "function"){
callback();
console.log("looP");
}
}
this.update = function() {
this.onUpdate(() => {
console.log('onUpdate callback');
});
}
例如:
function myObj() {
this.onUpdate = function(callback) {
if (callback && typeof callback == "function") {
callback();
console.log("looP");
}
}
this.update = function() {
this.onUpdate(() => {
console.log('onUpdate callback');
});
}
}
const a = new myObj();
//a.update();
a.onUpdate(() => {
console.log('this is my callback!');
});