在层次结构中,我有一个主摄像机、第三人称控制器、平面、地形、圆柱体和墙壁。
在资产中,我创建了一个名为“我的脚本”的新文件夹,并在其中用 C# 创建了一个名为
Patroll.cs
的新脚本。该脚本应使 ThirdPersonController 角色在两个给定点之间行走进行巡逻。但是当我将 Patroll 脚本添加/拖动到 ThirdPersonController 时,出现错误。
错误出现在 Patroll.cs 脚本中一行:
if (agent.remainingDistance < 0.5f)
错误是:
MissingComponentException:“ThirdPersonController”游戏对象没有附加“NavMeshAgent”,但脚本正在尝试访问它。 您可能需要将 NavMeshAgent 添加到游戏对象“ThirdPersonController”。或者您的脚本需要在使用之前检查组件是否已附加。
这是Paroll.cs脚本代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Patroll : MonoBehaviour {
public Transform[] points;
private int destPoint = 0;
private NavMeshAgent agent;
// Use this for initialization
void Start () {
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
// Disabling auto-braking allows for continuous movement
// between points (ie, the agent doesn't slow down as it
// approaches a destination point).
agent.autoBraking = false;
GotoNextPoint();
}
void GotoNextPoint() {
// Returns if no points have been set up
if (points.Length == 0)
return;
// Set the agent to go to the currently selected destination.
agent.destination = points[destPoint].position;
// Choose the next point in the array as the destination,
// cycling to the start if necessary.
destPoint = (destPoint + 1) % points.Length;
}
void Update () {
// Choose the next destination point when the agent gets
// close to the current one.
if (agent.remainingDistance < 0.5f)
GotoNextPoint();
}
}
然后我尝试做的是单击 ThirdPersonController 上的层次结构,然后在菜单中单击“组件”>“导航”>“导航网格代理”
现在在检查器的 ThirdPersonController 中我可以看到添加的导航网格代理。
现在,当我运行游戏时,我遇到了同样的错误:
MissingComponentException:“ThirdPersonController”游戏对象没有附加“NavMeshAgent”,但脚本正在尝试访问它。 您可能需要将 NavMeshAgent 添加到游戏对象“ThirdPersonController”。或者您的脚本需要在使用之前检查组件是否已附加。
我尝试单击菜单中的“窗口”>“导航”,然后单击“烘焙”,但没有解决问题。 Patroll.cs 脚本中同一行的相同错误仍然存在。
但是我向 ThirdPersonController 添加了一个导航网格代理,那么为什么在错误中它说它未附加?以及如何启用代理?
在 ThirdPersonController 中添加了检查器中的巡逻脚本后,我在巡逻部分看到了这一点。我可以添加点更改其他值,但是“目的地”和“代理”属性是灰色的无法使用。
在代理中,我看到“代理:无(导航网格代理)”,但我无法单击它,它是灰色的且已禁用。
这是右侧的 ThirdPersonController Inspector 的屏幕截图,Paroll 脚本和导航网格代理。
在 Patroll.cs 脚本中,我将变量
agent
更改为公共:
public NavMeshAgent agent;
现在 ThirdPersonController 在检查器中具有导航网格代理和巡逻脚本,我还在巡逻中添加了代理:ThirdPersonController(导航网格代理),但现在我收到错误:
“GetRemainingDistance”只能在已放置在导航网格上的活动代理上调用。 UnityEngine.NavMeshAgent:get_remainingDistance() Patroll:Update()(位于 Assets/My Scripts/Patroll.cs:41)
patroll 脚本中的第 41 行是:
if (agent.remainingDistance < 0.5f)