我有一个Engine类,它有一个类型为std :: map的成员,它将枚举映射到成员函数。如果函数的参数数量相同,我可以将枚举映射到所有函数。
enum STATE { OFF, ON, HIBERNATE, RESTART };
enum RETCODE { SUCCESS, FAIL, UNKNOWN, OUTOFBOUND };
class Engine
{
Engine();
RETCODE StateOn(double val);
RETCODE StateOff(double val);
RETCODE StateHibernate(double val);
RETCODE StateRestart(double val);
private:
const std::map<STATE, std::function<RETCODE(double)>> Map_State_FnPtr;
};
Engine::Engine() : Map_State_FnPtr {
{ STATE::ON, [=](double val) {return StateOn(val); } },
{ STATE::OFF, [=](double val) {return StateOff(val); } },
{ STATE::HIBERNATE, [=](double val) {return StateHibernate(val); } },
{ STATE::RESTART, [=](double val) {return StateRestart(val); } }
}
{
// c'tor body
}
但我有一个场景,其中一些函数可以有零个或多个参数。如何在这种情况下声明和构造map变量?
class Engine
{
Engine();
RETCODE StateOn(); // No arguments
RETCODE StateOff(double val); // 1 argument
RETCODE StateHibernate(double val, const std::string & data); // Multiple arguments
RETCODE StateRestart(double val);
private:
const std::unordered_map<STATE, std::function<RETCODE()>> Map_State_FnPtr; // What should be the declaration?
};
针对此方案的任何其他建议?请帮助。
您始终可以忽略参数
{
{ STATE::ON, [=](double, const std::string &) {return StateOn(); } },
{ STATE::OFF, [=](double val, const std::string &) {return StateOff(val); } },
{ STATE::HIBERNATE, [=](double val, const std::string & data) {return StateHibernate(val, data); } },
{ STATE::RESTART, [=](double val, const std::string &) {return StateRestart(val); } }
}
如何在这种情况下声明和构造map变量?
这对std::function
来说是不可能的。这个模板提供了一定数量的类型擦除,因为它可以用函数指针,有状态lambda或指向成员函数的指针构造,但是有一个不变量,即你用std::function
实例近似的函数类型的签名。
您可以改为定义一个自定义聚合,以体现参数列表的可能变体,例如:
struct StateParams {
double val;
std::string data;
};
然后将您的功能签名更改为
RETCODE StateOn(const StateParams&);
RETCODE StateHibernate(const StateParams&);
// ...
和std::map
可以有一个value_type
std::function<RETCODE(const StatemParams&>
。