让这个工作可能有点麻烦,因为,正如文档指出的那样,需要几个外部脚本来polyfill
SVGPathSeg
和将2D多边形分解成凸块。版本挫折随之而来。
参考了官方示例和这个过时的Codepen示例后对我有用的版本如下面的代码片段所示。
Matter.Bodies.fromVertices
文档指出:“如果顶点是凹的,如果poly-decomp.js可用,它们将被分解。请注意,这个过程不能保证支持复杂的顶点集(例如有孔的可能会失败)”,这可能是您在渲染主体中看到的额外线条的原因。
此外,MJS 的内置渲染器主要用于原型设计目的,因此如果您要在页面上对原始 SVG 元素进行动画处理,则主体上有一条额外的线可能并不重要。您也可以尝试高级字体真棒填充雪橇,但我无法访问它们。
const engine = Matter.Engine.create();
const runner = Matter.Runner.create();
const render = Matter.Render.create({
element: document.body,
engine: engine
});
const bodies = [
Matter.Bodies.rectangle(400, 210, 810, 60, {isStatic: true}),
...[...document.querySelectorAll("svg path")].map(path => {
const body = Matter.Bodies.fromVertices(
100, 80, Matter.Svg.pathToVertices(path), {}, true
);
Matter.Body.scale(body, 0.2, 0.2);
return body;
})
];
Matter.Composite.add(engine.world, bodies);
Matter.Runner.run(runner, engine);
Matter.Render.run(render);
svg {display: none;}
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/pathseg.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/build/decomp.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/matter-js/0.20.0/matter.js"></script>
<svg aria-hidden="true" focusable="false" data-prefix="fas" data-icon="sleigh" class="svg-inline--fa fa-sleigh fa-w-20" role="img" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 640 512"><path fill="currentColor" d="M612.7 350.7l-9.3-7.4c-6.9-5.5-17-4.4-22.5 2.5l-10 12.5c-5.5 6.9-4.4 17 2.5 22.5l9.3 7.4c5.9 4.7 9.2 11.7 9.2 19.2 0 13.6-11 24.6-24.6 24.6H48c-8.8 0-16 7.2-16 16v16c0 8.8 7.2 16 16 16h516c39 0 73.7-29.3 75.9-68.3 1.4-23.8-8.7-46.3-27.2-61zM32 224c0 59.6 40.9 109.2 96 123.5V400h64v-48h192v48h64v-48c53 0 96-43 96-96v-96c17.7 0 32-14.3 32-32s-14.3-32-32-32h-96v64c0 35.3-28.7 64-64 64h-20.7c-65.8 0-125.9-37.2-155.3-96-29.4-58.8-89.6-96-155.3-96H32C14.3 32 0 46.3 0 64s14.3 32 32 32v128z"></path></svg>
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