给定一个图像,如何在屏幕周围“包裹”该图像?
例如,如果将图像的rect样式对象设置在屏幕边缘下方,则不可见的一半会在屏幕顶部显示。
imageRect.top=800 #Below screen edge
screen.blit(image,imageRect) #Blit on both sides of the screen
这有可能吗(在pygame中)?
当我尝试侧面包裹并收集风格游戏时,我遇到了同样的问题。在进一步检查时,我发现了一种通过两个图像实现这一壮举的方法。以下是我使用的代码。
首先创建两个变量display_width
和display_height
这些是你的游戏窗口的宽度和高度。
display_width = [width of window]
display_height = [height of window]
接下来为第一个和第二个图像的“x”位置再创建两个变量。然后在obj_width
变量下声明图像宽度(以像素为单位)。
img_x = ['x' position of first image]
img2_x = ['x' position of second image, works best with same 'x' as 'img_x' above]
obj_width = [width of img]
现在制作一个带有img_x
和img_y
的图像功能。 img_x
是一个局部变量,不要与其他img_x
混淆。
def img(img_x,img_y):
screen.blit([image file here], (img_x,img_y))
以下是我用于该计划的条件。随意复制和粘贴。
if img_x + img_width > display_width:
img(img2_x, display_height * 0.8)
img2_x = img_x - display_width
if img_x < 0:
img(img2_x, display_height * 0.8)
img2_x = img_x + display_width
if img2_x + bag_width > display_width:
img(img_x, [where you want the image to appear, ex. display_height * 0.8])
img_x = img2_x - display_width
if img2_x < 0:
img(img_x, display_height * 0.8) #same as above
img_x = img2_x + display_width
在此示例中,图像会水平移动,如果您想要垂直移动,只需根据您的喜好更改变量。我希望这可以回答你的问题,如果某些内容不能正常工作,或者他们有任何拼写错误,请随时在下面发表评论。我知道这是大约一年前发布的问题,如果为时已晚,那就太抱歉了。
祝你好运,JC
我认为没有内置任何东西;只是找出图像中垂直和水平分割的位置,然后执行多个blits。