我正在尝试淡入和淡出
QLabel
或任何 QWidget
子类。我尝试过使用 QGraphicsEffect
,但不幸的是它仅在 Windows 上运行良好,而不是在 Mac 上。
唯一可以在 Mac 和 Windows 上使用的其他解决方案似乎有我自己的自定义
paintEvent
,其中我设置了 QPainter
的不透明度,并在我的派生 Q_PROPERTY
中为“不透明度”定义了 QLabel
和通过 QPropertyAnimation
更改不透明度。
我将相关代码片段粘贴在下面供您参考。我在这里仍然看到一个问题 - 重复使用
QLabel::paintEvent
似乎不起作用,只有当我使用 QPainter
进行完整的自定义绘画时它才有效,但这似乎不是一个简单的方法,如果我需要对每个我想要淡出的 QWidget
子类执行此操作,那是一场噩梦。如果我在这里犯了任何明显的错误,请澄清。
Q_PROPERTY(qreal opacity READ opacity WRITE setOpacity)
void MyLabel::setOpacity(qreal value) {
m_Opacity = value;
repaint();
}
void MyLabel::paintEvent((QPaintEvent *pe) {
QPainter p;
p.begin(this);
p.setOpacity();
QLabel::paintEvent(pe);
p.end();
}
void MyLabel::startFadeOutAnimation() {
QPropertyAnimation *anim = new QPropertyAnimation(this, "opacity");
anim->setDuration(800);
anim->setStartValue(1.0);
anim->setEndValue(0.0);
anim->setEasingCurve(QEasingCurve::OutQuad);
anim->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);
}
实际上有一种超级简单的方法可以做到这一点,没有混乱的
QPaintEvent
拦截,也没有 QGraphicsProxyWidget
的严格要求,这对升级的小部件子项不起作用。即使对于升级的小部件及其子小部件,下面的技术也适用。
淡入您的小部件
// w is your widget
QGraphicsOpacityEffect *eff = new QGraphicsOpacityEffect(this);
w->setGraphicsEffect(eff);
QPropertyAnimation *a = new QPropertyAnimation(eff,"opacity");
a->setDuration(350);
a->setStartValue(0);
a->setEndValue(1);
a->setEasingCurve(QEasingCurve::InBack);
a->start(QPropertyAnimation::DeleteWhenStopped);
淡出您的小部件
// w is your widget
QGraphicsOpacityEffect *eff = new QGraphicsOpacityEffect(this);
w->setGraphicsEffect(eff);
QPropertyAnimation *a = new QPropertyAnimation(eff,"opacity");
a->setDuration(350);
a->setStartValue(1);
a->setEndValue(0);
a->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBack);
a->start(QPropertyAnimation::DeleteWhenStopped);
connect(a,SIGNAL(finished()),this,SLOT(hideThisWidget()));
// now implement a slot called hideThisWidget() to do
// things like hide any background dimmer, etc.
您可以将您的小部件放入
QGraphicsScene
中。它支持不透明度更改和动画。
请参阅
QGraphicsProxyWidget
文档了解示例。
尝试将调色板的某些部分公开为标签的属性,然后对其进行动画处理:
Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor)
void MyLabel::setColor(const QColor &value) {
QPalette palette;
palette.setBrush(QPalette::WindowText, value);
setPalette(palette);
}
QColor MyLabel::color() {
return palette(QPalette::Normal, QPalette::Window).
}
void MyLabel::startFadeOutAnimation() {
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(label, "color", this);
QColor c = label->color();
animation->setKeyValueAt(0, c);
c.setAlpha(0);
animation->setKeyValueAt(1, c);
animation->setEasingCurve(QEasingCurve::OutQuad);
animation->setDuration(1000);
animation->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);
}
您可以尝试通过定义和注册新的插值器来避免子类化,该插值器将处理 QPalette qRegisterAnimationInterpolator,但这有点复杂。
很抱歉我无法用C++编写它,但是python3和C++中的实现是相同的:
您可以创建一个 QVariantAnimation,对表示不透明度的浮点值进行动画处理,将
valueChanged
信号连接到自定义函数:
anim = QVariantAnimation()
anim.setStartValue(.3)
anim.setEndValue(.6)
anim.setDuration(900)
anim.setEasingCurve(QEasingCurve.InOutQuad) # Not strictly required, just for the aesthetics
anim.valueChanged.connect(lambda opacity: mySpecialFun(opacity))
anim.start()
然后,定义更改不透明度的自定义函数(或要设置动画的属性):
def mySpecialFun(opacity: float) -> None:
mywidget.setStyleSheet(f"background-color: rgba(0, 0, 0, {opacity});")
这样做的原因是我们没有为属性设置动画。相反,我们正在对浮点值进行动画处理,但关键是每次浮点值发生变化时,我们都会获取它的值,并将其传递给执行自定义工作的自定义函数(在我们的例子中通过样式表设置不透明度)