UIView
及其子类都具有frame
和bounds
属性。有什么不同?
UIView的边界是rectangle,表示为相对于其自身坐标系(0,0)的位置(x,y)和大小(宽度,高度)。
UIView的框架是rectangle,表示为相对于其所包含的超视图的位置(x,y)和大小(宽度,高度)。
因此,想象一个大小为100x100(宽x高)的视图位于其超视图的25,25(x,y)处。以下代码打印出此视图的边界和框架:
// This method is in the view controller of the superview
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSLog(@"bounds.origin.x: %f", label.bounds.origin.x);
NSLog(@"bounds.origin.y: %f", label.bounds.origin.y);
NSLog(@"bounds.size.width: %f", label.bounds.size.width);
NSLog(@"bounds.size.height: %f", label.bounds.size.height);
NSLog(@"frame.origin.x: %f", label.frame.origin.x);
NSLog(@"frame.origin.y: %f", label.frame.origin.y);
NSLog(@"frame.size.width: %f", label.frame.size.width);
NSLog(@"frame.size.height: %f", label.frame.size.height);
}
这段代码的输出是:
bounds.origin.x: 0
bounds.origin.y: 0
bounds.size.width: 100
bounds.size.height: 100
frame.origin.x: 25
frame.origin.y: 25
frame.size.width: 100
frame.size.height: 100
因此,我们可以看到,在这两种情况下,无论我们是在查看边界还是框架,视图的宽度和高度都是相同的。不同的是视图的x,y定位。在边界的情况下,x和y坐标为0,0,因为这些坐标相对于视图本身。但是,帧x和y坐标是相对于父视图中视图的位置(我们之前说的是25,25)。
还有一个涵盖UIViews的great presentation。请参阅幻灯片1-20,其中不仅解释了帧和边界之间的差异,还显示了可视化示例。
frame =使用父视图坐标系的视图位置和大小
bounds =使用自己的坐标系统查看位置和大小
为了帮助我记住框架,我想到了墙上的相框。相框就像一个视图的边框。我可以将照片挂在墙上的任何地方。以同样的方式,我可以在父视图(也称为superview)中的任何地方放置视图。父视图就像墙。 iOS中坐标系的原点是左上角。我们可以通过将视图框的x-y坐标设置为(0,0)来将视图放在超视图的原点上,这就像将我们的图片悬挂在墙的左上角一样。要向右移动,增加x,将其向下移动增加y。
为了帮助我记住边界,我想到了一个篮球场,有时候篮球会被淘汰出局。你在整个篮球场上运球,但你并不关心球场本身的位置。它可能在健身房,高中以外,或在你家门前。没关系。你只想打篮球。同样,视图边界的坐标系统只关心视图本身。它不知道视图在父视图中的位置。边界的原点(默认为点(0,0))是视图的左上角。此视图具有的任何子视图都与此相关。就像把篮球带到球场的左前角一样。
现在,当您尝试比较帧和边界时,会出现混乱。不过,它实际上并没有最初看起来那么糟糕。让我们用一些图片来帮助我们理解。
在左边的第一张图片中,我们有一个位于其父视图左上角的视图。黄色矩形表示视图的框架。在右侧,我们再次看到视图,但这次没有显示父视图。那是因为边界不知道父视图。绿色矩形表示视图的边界。两个图像中的红点表示帧或边界的原点。
Frame
origin = (0, 0)
width = 80
height = 130
Bounds
origin = (0, 0)
width = 80
height = 130
因此,该图片中的框架和边界完全相同。让我们看一下它们不同的例子。
Frame
origin = (40, 60) // That is, x=40 and y=60
width = 80
height = 130
Bounds
origin = (0, 0)
width = 80
height = 130
因此,您可以看到更改框架的x-y坐标会将其移动到父视图中。但是视图本身的内容看起来仍然完全一样。边界不知道有什么不同。
到目前为止,框架和边界的宽度和高度完全相同。但这并非总是如此。看看如果我们顺时针旋转视图20度会发生什么。 (使用变换进行旋转。有关更多信息,请参阅documentation和这些view和layer examples。)
Frame
origin = (20, 52) // These are just rough estimates.
width = 118
height = 187
Bounds
origin = (0, 0)
width = 80
height = 130
您可以看到边界仍然相同。他们仍然不知道发生了什么事!但是帧值已经全部改变了。
现在可以更容易地看到框架和边界之间的区别,不是吗?文章You Probably Don't Understand frames and bounds将视图框定义为
...该视图相对于父视图坐标系的最小边界框,包括应用于该视图的任何变换。
请务必注意,如果转换视图,则框架将变为未定义。实际上,我在上图中旋转的绿色边界周围绘制的黄色框架实际上并不存在。这意味着如果您旋转,缩放或进行其他转换,则不应再使用帧值。但是,您仍然可以使用边界值。 Apple文档警告说:
要点:如果视图的
transform
属性不包含标识变换,则该视图的框架未定义,其自动调整行为的结果也是如此。
相当不幸的是自动化....但是你可以做些什么。
修改视图的
transform
属性时,将相对于视图的中心点执行所有转换。
因此,如果您确实需要在转换完成后在父级中移动视图,则可以通过更改view.center
坐标来完成。与frame
一样,center
使用父视图的坐标系。
好吧,让我们摆脱旋转并专注于界限。到目前为止,边界起源一直保持在(0,0)。但它没有必要。如果我们的视图有一个太大的子视图太大而无法一次显示怎么办?我们将它变成一个带有大图像的UIImageView
。这是我们上面的第二张图片,但这次我们可以看到我们视图的子视图的整个内容会是什么样子。
Frame
origin = (40, 60)
width = 80
height = 130
Bounds
origin = (0, 0)
width = 80
height = 130
只有图像的左上角可以放在视图的边界内。现在看看如果我们改变边界的原点坐标会发生什么。
Frame
origin = (40, 60)
width = 80
height = 130
Bounds
origin = (280, 70)
width = 80
height = 130
框架没有在超视图中移动,但框架内的内容已更改,因为边界矩形的原点从视图的不同部分开始。这是UIScrollView
及其子类背后的整个想法(例如,UITableView
)。有关更多说明,请参阅Understanding UIScrollView。
由于frame
将视图的位置与其父视图相关联,因此在进行向外更改时使用它,例如更改其宽度或查找视图与其父视图顶部之间的距离。
在进行内部更改时使用bounds
,例如在视图中绘制内容或排列子视图。如果您对视图进行了一些转换,也可以使用边界来获取视图的大小。
Apple文档
相关的StackOverflow问题
其他资源
除了阅读上述文章之外,制作测试应用程序对我有很大帮助。您可能想尝试做类似的事情。 (我从this video course得到了这个想法,但遗憾的是它不是免费的。)
以下是供您参考的代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var myView: UIView!
// Labels
@IBOutlet weak var frameX: UILabel!
@IBOutlet weak var frameY: UILabel!
@IBOutlet weak var frameWidth: UILabel!
@IBOutlet weak var frameHeight: UILabel!
@IBOutlet weak var boundsX: UILabel!
@IBOutlet weak var boundsY: UILabel!
@IBOutlet weak var boundsWidth: UILabel!
@IBOutlet weak var boundsHeight: UILabel!
@IBOutlet weak var centerX: UILabel!
@IBOutlet weak var centerY: UILabel!
@IBOutlet weak var rotation: UILabel!
// Sliders
@IBOutlet weak var frameXSlider: UISlider!
@IBOutlet weak var frameYSlider: UISlider!
@IBOutlet weak var frameWidthSlider: UISlider!
@IBOutlet weak var frameHeightSlider: UISlider!
@IBOutlet weak var boundsXSlider: UISlider!
@IBOutlet weak var boundsYSlider: UISlider!
@IBOutlet weak var boundsWidthSlider: UISlider!
@IBOutlet weak var boundsHeightSlider: UISlider!
@IBOutlet weak var centerXSlider: UISlider!
@IBOutlet weak var centerYSlider: UISlider!
@IBOutlet weak var rotationSlider: UISlider!
// Slider actions
@IBAction func frameXSliderChanged(sender: AnyObject) {
myView.frame.origin.x = CGFloat(frameXSlider.value)
updateLabels()
}
@IBAction func frameYSliderChanged(sender: AnyObject) {
myView.frame.origin.y = CGFloat(frameYSlider.value)
updateLabels()
}
@IBAction func frameWidthSliderChanged(sender: AnyObject) {
myView.frame.size.width = CGFloat(frameWidthSlider.value)
updateLabels()
}
@IBAction func frameHeightSliderChanged(sender: AnyObject) {
myView.frame.size.height = CGFloat(frameHeightSlider.value)
updateLabels()
}
@IBAction func boundsXSliderChanged(sender: AnyObject) {
myView.bounds.origin.x = CGFloat(boundsXSlider.value)
updateLabels()
}
@IBAction func boundsYSliderChanged(sender: AnyObject) {
myView.bounds.origin.y = CGFloat(boundsYSlider.value)
updateLabels()
}
@IBAction func boundsWidthSliderChanged(sender: AnyObject) {
myView.bounds.size.width = CGFloat(boundsWidthSlider.value)
updateLabels()
}
@IBAction func boundsHeightSliderChanged(sender: AnyObject) {
myView.bounds.size.height = CGFloat(boundsHeightSlider.value)
updateLabels()
}
@IBAction func centerXSliderChanged(sender: AnyObject) {
myView.center.x = CGFloat(centerXSlider.value)
updateLabels()
}
@IBAction func centerYSliderChanged(sender: AnyObject) {
myView.center.y = CGFloat(centerYSlider.value)
updateLabels()
}
@IBAction func rotationSliderChanged(sender: AnyObject) {
let rotation = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(rotationSlider.value))
myView.transform = rotation
updateLabels()
}
private func updateLabels() {
frameX.text = "frame x = \(Int(myView.frame.origin.x))"
frameY.text = "frame y = \(Int(myView.frame.origin.y))"
frameWidth.text = "frame width = \(Int(myView.frame.width))"
frameHeight.text = "frame height = \(Int(myView.frame.height))"
boundsX.text = "bounds x = \(Int(myView.bounds.origin.x))"
boundsY.text = "bounds y = \(Int(myView.bounds.origin.y))"
boundsWidth.text = "bounds width = \(Int(myView.bounds.width))"
boundsHeight.text = "bounds height = \(Int(myView.bounds.height))"
centerX.text = "center x = \(Int(myView.center.x))"
centerY.text = "center y = \(Int(myView.center.y))"
rotation.text = "rotation = \((rotationSlider.value))"
}
}
尝试运行下面的代码
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIWindow *w = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
UIView *v = [w.subviews objectAtIndex:0];
NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(v.frame));
NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(v.bounds));
}
这段代码的输出是:
案例设备方向是纵向
{{0, 0}, {768, 1024}}
{{0, 0}, {768, 1024}}
案例设备方向是横向
{{0, 0}, {768, 1024}}
{{0, 0}, {1024, 768}}
显然,你可以看到框架和边界之间的区别
框架是相对于其超视图定义UIView的矩形。
bounds rect是定义NSView坐标系的值范围。
即,此矩形中的任何内容实际上都会显示在UIView中。
frame是超视图坐标系中视图的原点(左上角)和大小,这意味着你通过改变框架原点在其超级视图中翻译视图,另一方面是边界的大小和原点自己的坐标系,所以默认情况下边界原点是(0,0)。
大多数情况下帧和边界是一致的,但是如果你有一个框架((140,65),(200,250))和边界((0,0),(200,250))的视图,例如,视图是倾斜的所以它站在它的右下角,然后边界仍然是((0,0),(200,250)),但框架不是。
框架将是封装/环绕视图的最小矩形,因此框架(如照片中)将是((140,65),(320,320))。
另一个区别是,例如,如果你有一个superView的边界是((0,0),(200,200)),这个superView有一个子视图,其框架是((20,20),(100,100)),你改变了superView边界到((20,20),(200,200)),那么subView框架仍然是((20,20),(100,100)),但是由(20,20)背景,因为它的超视图坐标系被(20, 20)。
我希望这有助于某人。
框架相对于其SuperView而Bounds相对于其NSView。
示例:X = 40,Y = 60.还包含3个Views.This图表显示了清晰的想法。
上面的答案很好地解释了Bounds和Frames之间的区别。
界限:视图大小和位置根据其自己的坐标系统。
框架:相对于SuperView的视图大小和位置。
然后有一个混乱,在Bounds的情况下,X,Y将始终为“0”。这不是真的。这也可以在UIScrollView和UICollectionView中理解。
当边界'x,y不为0时。 我们假设我们有一个UIScrollView。我们实施了分页。 UIScrollView有3页,其ContentSize的宽度是屏幕宽度的三倍(假设ScreenWidth为320)。高度是恒定的(假定为200)。
scrollView.contentSize = CGSize(x:320*3, y : 200)
添加三个UIImageViews作为子视图,并仔细查看帧的x值
let imageView0 = UIImageView.init(frame: CGRect(x:0, y: 0 , width : scrollView.frame.size.width, height : scrollView.frame.size.height))
let imageView1 : UIImageView.init( frame: CGRect(x:320, y: 0 , width : scrollView.frame.size.width, height : scrollView.frame.size.height))
let imageView2 : UIImageView.init(frame: CGRect(x:640, y: 0 , width : scrollView.frame.size.width, height : scrollView.frame.size.height))
scrollView.addSubview(imageView0)
scrollView.addSubview(imageView0)
scrollView.addSubview(imageView0)
对于UICollectionView的情况也是如此。查看collectionView最简单的方法是滚动它并打印/记录它的边界,你就会明白这个想法。
frame =使用父视图坐标系的视图位置和大小
bounds =使用自己的坐标系统查看位置和大小
视图使用两个矩形跟踪其大小和位置:框架矩形和边界矩形。框架矩形使用superview的坐标系在superview中定义视图的位置和大小。边界矩形定义绘制视图内容时使用的内部坐标系,包括原点和缩放。图2-1显示了左边的框架矩形和右边的边界矩形之间的关系。“
简而言之,框架是superview的视图概念,边界是视图自己的想法。具有多个坐标系,每个视图一个坐标系,是视图层次结构的一部分。