我想确保CGSize
小于或等于另一个CGSize
。喜欢:
CGSize firstSize = CGSizeMake(1.0,1.0);
CGSize secondSize = CGSizeMake(5.0,3.0);
if(firstSize <= secondSize){
Do Stuff . . .
}
我该如何比较呢?
确定firstSize
是否适合secondSize
而不旋转:
if(firstSize.width <= secondSize.width && firstSize.height <= secondSize.height)
要检查是否可以使用Apple的CGSizeEqualToSize函数。
CGSize firstSize = CGSizeMake(1.0,1.0);
CGSize secondSize = CGSizeMake(5.0,3.0);
if(CGSizeEqualToSize(firstSize, secondSize)) {
//they are equal
}else{
//they aren't equal
}
以下函数确定第一个参数中CGSize的矩形是否完全符合第二个参数中CGSize矩形的范围或范围。
- (BOOL)size:(CGSize)smallerSize isSmallerThanOrEqualToSize:(CGSize)largerSize {
return CGRectContainsRect(
CGRectMake(0.0f, 0.0f, largerSize.width, largerSize.height),
CGRectMake(0.0f, 0.0f, smallerSize.width, smallerSize.height)
);
}
您可以使用名称具有描述性的内置内联辅助函数,而不是使用难以阅读的条件语句自行编写完整逻辑。
虽然我还没有完成这项研究,但这种方法的执行速度可能比接受的答案慢,因为它涉及将两个CGSize转换为两个CGRects C结构。虽然它确实具有读者更快理解的优点。
if(firstSize.width <= secondSize.width && firstSize.height <= secondSize.height &&
firstSize.width*firstSize.height < secondSize.width*secondSize.height)
在CGSize
上Swift 4.0的一个相当直接的扩展。正如OP所述,这假设您关注的是尺寸而不是区域。
import UIKit
extension CGSize {
func isGreaterOrEqual(to size: CGSize) -> Bool {
return width >= size.width &&
height >= size.height
}
}
然后,您可以使用以下值对其进行测试:
let size = CGSize(width: 100, height: 100)
let smaller = CGSize(width: 80, height: 80)
let bigger = CGSize(width: 120, height: 120)
let small = size.isGreaterOrEqual(to: smaller) // true
let big = size.isGreaterOrEqual(to: bigger) // false
let same = size.isGreaterOrEqual(to: size) // true
这是使用运算符重载的一个很好的例子。
按面积比较(即一个CGSize
尺寸大于另一个):
func <=(left: CGSize, right: CGSize) -> Bool {
return (left.width * left.height) <= (right.width * right.height)
}
或者,按尺寸进行比较(即一个CGSize
适合另一个):
func <=(left: CGSize, right: CGSize) -> Bool {
return (left.width <= right.width) && (left.height <= right.height)
}
显然,您不能在项目中全局包含这两个版本,因此为了安全起见,您可能需要考虑将函数private
设置为当前文件。