<code>gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.LUMINANCE, ct.columns, ct.rows, 0, gl.LUMINANCE, gl.FLOAT, new Float32Array(ct.grid[i])); </code>

问题描述 投票:0回答:1

谢谢你

您如何测试这个?  你能尝试像

vec4 texcolour = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.s, vTextureCoord.t)); gl_FragColor = texcolour.x > 3000.0 ? vec4(0,1,0,1) : vec4(1,0,0,1);

update:

op的问题被证明是处理亮度和深度纹理的铬中的一个错误(从那以后就已经解决了)。

shader webgl fragment-shader
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