QOpenGLWidget的resizeGL不是调用glViewport的地方?

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我正在尝试新的 QOpenGLWidget 类(请注意,这是不是 QGLWidget 类)。

我正在画一个三角形。我有一个简单的顶点着色器,它接收剪辑空间中的坐标,因此不涉及矩阵或投影。其中一个顶点的坐标为

-1, -1, 0, 1
,另一个顶点的坐标为
1, 1, 0, 1

当我没有调用 glViewport 时,程序渲染就好像我在

resizeGL
函数中调用 glViewport(0, 0, w, h); 一样,但我不是。也就是说,无论我如何调整窗口大小,三角形的两个顶点都会附加到窗口的左下角和右上角。

当我实际上在 glViewport 函数中

add
resizeGL
的调用时,它显然被忽略 - 无论我传递 w/2、h/2 或任何其他值,渲染都是完全相同的如果我调用
glViewport(0, 0, w, h);
(例如,在
glViewport(0, 0, w/2, h/2);
的情况下,我希望三角形出现在窗口的左下四分之一)

当我在

glViewport(0, 0, width()/2, height()/2)
函数中调用
paintGL
时,渲染效果符合预期 - 所有内容都绘制在窗口的左下角。

所以看起来 glViewport 被覆盖在

resizeGL
paintGL
之间的某个地方。这是怎么回事?我该如何解决?我是否必须在我的
paintGL
函数中进行视口转换?

文档中列出的 QGLWidget 和 QOpenGLWidgets 之间的区别之一是后者渲染到帧缓冲区而不是直接渲染到屏幕。这是否是解释的关键?

为了以防万一,我附上完整的代码以供参考。

//三角形.h

#ifndef TRIANGLE_H
#define TRIANGLE_H

#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLFunctions>

class Triangle
{
public:
    Triangle();
    void render();
    void create();

private:
    QOpenGLBuffer position_vbo;
    QOpenGLFunctions *glFuncs;
};

#endif // TRIANGLE_H

//三角形.cpp

#include "triangle.h"

Triangle::Triangle()
    :position_vbo(QOpenGLBuffer::VertexBuffer)
{    

}

void Triangle::create()
{
    glFuncs = QOpenGLContext::currentContext()->functions();
    position_vbo.create();
    float val[] = {
           -1.0f,   -1.0f, 0.0f, 1.0f,
            0.0f, -0.366f, 0.0f, 1.0f,
            1.0f,    1.0f, 0.0f, 1.0f,
            1.0f,    0.0f, 0.0f, 1.0f,
            0.0f,    1.0f, 0.0f, 1.0f,
            0.0f,    0.0f, 1.0f, 1.0f,
        };
    position_vbo.setUsagePattern(QOpenGLBuffer::StaticDraw);
    position_vbo.bind();
    position_vbo.allocate(val, sizeof(val));
    position_vbo.release();
}

void Triangle::render()
{
    position_vbo.bind();
    glFuncs->glEnableVertexAttribArray(0);
    glFuncs->glEnableVertexAttribArray(1);
    glFuncs->glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
    glFuncs->glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)(3*4*sizeof(float)));
    glFuncs->glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    glFuncs->glDisableVertexAttribArray(0);
    glFuncs->glDisableVertexAttribArray(1);
    position_vbo.release();
}

//小部件.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLShaderProgram>

#include "triangle.h"

class Widget : public QOpenGLWidget
             , protected QOpenGLFunctions
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = 0);    
    ~Widget();

protected:
    virtual void initializeGL() override;
    virtual void paintGL() override;
    virtual void resizeGL(int w, int h) override;
private:
    QOpenGLShaderProgram* program;
    Triangle t;
};

#endif // WIDGET_H

//小部件.cpp

#include "widget.h"
#include <exception>
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QOpenGLWidget(parent)
{
}

Widget::~Widget()
{

}

void Widget::initializeGL()
{
    initializeOpenGLFunctions();
    program = new QOpenGLShaderProgram(this);
    if(!program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/shaders/vertexshader.vert"))
    {
       throw std::exception(("Vertex Shader compilation error: " + program->log()).toLocal8Bit().constData());
    }
    if(!program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/shaders/fragmentshader.frag"))
    {
       throw std::exception(("Fragment Shader compilation error: " + program->log()).toLocal8Bit().constData());
    }
    if(!program->link())
    {
       throw std::exception(("Program Link error: " + program->log()).toLocal8Bit().constData());
    }

    t.create();
}


void Widget::paintGL()
{
    glClearColor(0.f, 0.15f, 0.05f, 0.f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    //glViewport(0, 0, width()/2, height()/2); //works!!
    program->bind();
    t.render();
    program->release();
}

void Widget::resizeGL(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w/2, h/2); //doesn't work
}

//main.cpp

#include "widget.h"

#include <exception>

#include <QApplication>
#include <QMessageBox>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    try
    {
        Widget w;
        w.show();
        return a.exec();
    }
    catch(std::exception const & e)
    {
        QMessageBox::warning(nullptr, "Error", e.what());
    }
}

//顶点着色器

#version 330
layout (location = 0) in vec4 position;
layout (location = 1) in vec4 color;

smooth out vec4 theColor;

void main()
{
    gl_Position = position;
    theColor = color;
}

//片段着色器

#version 330
out vec4 fragColor;
smooth in vec4 theColor;
void main()
{
    fragColor = theColor;
}
c++ opengl qt5 viewport qtopengl
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所以看起来glViewport在resizeGL和paintGL之间的某个地方被覆盖了。这是怎么回事?我该如何解决?我是否必须在 PaintGL 函数中进行视口转换?

Qt5 可以使用 OpenGL 进行自己的绘图。此外,作为 QOpenGLWindow 子级的小部件的内容也会呈现给 FBO。这意味着,您的代码和 Qt 的功能之间进行了大量的 glViewport 调用。

当我实际在 resizeGL 函数中添加对 glViewport 的调用时,它显然被忽略了(…)

是的。而你的期望到底是什么?为了使 OpenGL 程序健壮,调用

glViewport
的唯一有效位置是在绘图代码中。每个将
glViewport
放在窗口调整大小处理程序中的教程都是错误的,应该被烧毁。

当我在paintGL函数中调用glViewport(0, 0, width()/2, height()/2)时,渲染效果符合预期

是的,这就是你应该如何使用它。

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