当单独的文件中的类时,使用asio独立的Segfault

问题描述 投票:16回答:3

以下是我能得到的最小例子。它确实需要在单独的文件中,因为这似乎是导致分段错误错误的原因。

我正在使用带有Asio独立1.10.6的Mingw x32 4.8.1。我还测试了TDM GCC 4.7.1和M​​ingw x64 4.8.1。 Windows下的所有这些都产生相同的段错误。在Linux下使用最新版本的GCC没有这样的问题。

编辑:我刚刚完成了对Mingw-w64 5.2.0(它的Mingw-Builds版本)的测试。同样的问题。

我还测试了在新的虚拟机上使用TDM GCC 4.8.1进行编译并获得相同的段错误。编辑:我现在也在使用TDM GCC 4.8.1的完全不同的机器上进行了测试

在所有情况下,我使用-std=c++11-g-Wall。我也用-g编译并得到了相同的结果。我需要C ++ 11标志,因为我不想依赖boost,就像asio一样。

使用单个main.cpp文件中的以下代码没有问题,程序似乎按预期运行。但是,如果我将每个类放入它自己的*.hpp*.cpp文件中,我会在Server类构造函数中得到一个段错误。

我进一步回去把所有东西都放回到main.cpp并开始逐一移动每个班级。最后一节课后,段错误开始出现,Client被放入自己的文件中。

另外,当我将所有类放入一个文件并移动它们等时,我确保任何不需要的目标文件都没有链接到我的.exe。

这段代码开始变得更大,但它已经缩小到了这个范围。

Server.hpp

#ifndef SERVER_HPP_INCLUDED
#define SERVER_HPP_INCLUDED

#include <string>
#include <memory>

#define ASIO_STANDALONE
#include <asio.hpp>
using namespace asio::ip;

namespace network
{
    class Server
    {
    public:

        Server(asio::io_service& ioService, uint16_t port);

    private:

        tcp::acceptor m_acceptor;
    };
}

#endif // SERVER_HPP_INCLUDED

Server.cpp

#include "Server.hpp"
using namespace network;

#include <iostream>

Server::Server(asio::io_service& ioService, uint16_t port)
: m_acceptor(ioService, tcp::endpoint(tcp::v4(),port))
{
}

Client.hpp

#ifndef CLIENT_HPP_INCLUDED
#define CLIENT_HPP_INCLUDED

#include <vector>

#define ASIO_STANDALONE
#include <asio.hpp>
using namespace asio::ip;

namespace network
{
    class Client
    {
    public:

        Client(asio::io_service& ioService);

    private:

        asio::steady_timer m_timer;
    };
}

#endif // CLIENT_HPP_INCLUDED

Client.cpp

#include "Client.hpp"
using namespace network;

#include <iostream>

Client::Client(asio::io_service& ioService)
: m_timer(ioService)
{
}

main.cpp中

#include <iostream>

#define ASIO_STANDALONE
#include <asio.hpp>
using namespace asio::ip;

#include "Server.hpp"

int main()
{
    try
    {
        uint16_t peerRequestPort = 63000;

        asio::io_service io_service;

        network::Server server(io_service,peerRequestPort);
    }
    catch(std::exception& e)
    {
        std::cout << e.what() << std::endl;
    }

    return 0;
}

这是来自GDB的callstack:

#0 00406729 asio::detail::service_registry::keys_match(key1=..., key2=...) (F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/detail/impl/service_registry.ipp:89)
#1 ??   0x0040696e in asio::detail::service_registry::do_use_service (this=0x5d2f10, key=..., factory=0x406b44 <asio::detail::service_registry::create<asio::socket_acceptor_service<asio::ip::tcp> >(asio::io_service&)>) (F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/detail/impl/service_registry.ipp:113)
#2 004068B6 asio::detail::service_registry::use_service<asio::socket_acceptor_service<asio::ip::tcp> >(this=0x5d2f10) (F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/detail/impl/service_registry.hpp:47)
#3 00403857 asio::use_service<asio::socket_acceptor_service<asio::ip::tcp> >(ios=...) (F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/impl/io_service.hpp:32)
#4 004039B3 asio::basic_io_object<asio::socket_acceptor_service<asio::ip::tcp>, true>::basic_io_object(this=0x28fe48, io_service=...) (F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/basic_io_object.hpp:182)
#5 00403B29 asio::basic_socket_acceptor<asio::ip::tcp, asio::socket_acceptor_service<asio::ip::tcp> >::basic_socket_acceptor(this=0x28fe48, io_service=..., endpoint=..., reuse_addr=true) (F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/basic_socket_acceptor.hpp:137)
#6 00401D3B network::Server::Server(this=0x28fe48, ioService=..., port=63000) (F:\GameDev\Dischan\Tests\Server.cpp:7)
#7 004018F1 main() (F:\GameDev\Dischan\Tests\main.cpp:17)

最后这是内存博士的输出:

Dr. Memory version 1.8.0 build 8 built on Sep  9 2014 16:27:02
Dr. Memory results for pid 5296: "tests.exe"
Application cmdline: "tests.exe"
Recorded 108 suppression(s) from default C:\Program Files (x86)\Dr. Memory\bin\suppress-default.txt

Error #1: UNADDRESSABLE ACCESS: reading 0x00000007-0x0000000b 4 byte(s)
# 0 asio::detail::service_registry::keys_match                         [F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/detail/impl/service_registry.ipp:89]
# 1 asio::detail::service_registry::do_use_service                     [F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/detail/impl/service_registry.ipp:113]
# 2 asio::detail::service_registry::use_service<>                      [F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/detail/impl/service_registry.hpp:47]
# 3 asio::use_service<>                                                [F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/impl/io_service.hpp:32]
# 4 asio::basic_io_object<>::basic_io_object                           [F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/basic_io_object.hpp:182]
# 5 asio::basic_socket_acceptor<>::basic_socket_acceptor               [F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/basic_socket_acceptor.hpp:137]
# 6 network::Server::Server                                            [F:/GameDev/Dischan/Tests/Server.cpp:7]
# 7 main                                                               [F:/GameDev/Dischan/Tests/main.cpp:17]
Note: @0:00:00.780 in thread 7464
Note: instruction: mov    0x04(%eax) -> %eax

Error #2: LEAK 36 direct bytes 0x02530860-0x02530884 + 124 indirect bytes
# 0 replace_operator_new                       [d:\drmemory_package\common\alloc_replace.c:2609]
# 1 asio::io_service::io_service               [F:/GameDev/asio-1.10.6/asio-1.10.6/include/asio/impl/io_service.ipp:39]
# 2 main                                       [F:/GameDev/Dischan/Tests/main.cpp:15]

===========================================================================
FINAL SUMMARY:

DUPLICATE ERROR COUNTS:

SUPPRESSIONS USED:

ERRORS FOUND:
      1 unique,     1 total unaddressable access(es)
      0 unique,     0 total uninitialized access(es)
      0 unique,     0 total invalid heap argument(s)
      0 unique,     0 total GDI usage error(s)
      0 unique,     0 total handle leak(s)
      0 unique,     0 total warning(s)
      1 unique,     1 total,    160 byte(s) of leak(s)
      0 unique,     0 total,      0 byte(s) of possible leak(s)
ERRORS IGNORED:
     14 potential error(s) (suspected false positives)
         (details: C:\Users\User\AppData\Roaming\Dr. Memory\DrMemory-tests.exe.5296.000\potential_errors.txt)
     12 potential leak(s) (suspected false positives)
         (details: C:\Users\User\AppData\Roaming\Dr. Memory\DrMemory-tests.exe.5296.000\potential_errors.txt)
     24 unique,    24 total,   2549 byte(s) of still-reachable allocation(s)
         (re-run with "-show_reachable" for details)
Details: C:\Users\User\AppData\Roaming\Dr. Memory\DrMemory-tests.exe.5296.000\results.txt

我只是不明白为什么我会遇到段错误。即使在评论出所有有意义的代码之后,它仍然会发生。


编辑

我编辑了上面的代码,表明只有Server构造函数似乎会导致问题和每个文件的内容。 (我再次确保只编译和链接这些目标文件)。


编辑2

我用TDM GCC 4.7.1,Mingw Builds x64 4.8.1和Mingw Builds x32 4.8.1进行了测试。所有这些都有相同的结果。


编辑3

我进一步减少了代码方式。现在,在Client,如果我删除任何需要构造asioasio::io_service&对象,那么就没有段错误。但到目前为止我尝试过的任何asio类型都产生了相同的段错误。例如,这在Server类中不是问题,它具有asio::acceptor。最远的事情是没有创建Client的实例,所以为什么它影响程序并在Servers构造函数中产生段错误是很奇怪的。


编辑4

我现在已经完全删除了Server.hppServer.cpp并更新了main.cpp

main.cpp中

#include <iostream>

#define ASIO_STANDALONE
#include <asio.hpp>
using namespace asio::ip;

int main()
{
    try
    {
        uint16_t peerRequestPort = 63000;

        asio::io_service io_service;

        auto protocol = tcp::v4();
        tcp::endpoint endpoint(protocol,peerRequestPort);
        tcp::acceptor m_acceptor(io_service, endpoint);

    }
    catch(std::exception& e)
    {
        std::cout << e.what() << std::endl;
    }

    return 0;
}

我仍然得到段错误和callstack反映缺乏Server构造函数。段错仍然在同一个地方。 DrMemory的结果看起来也一样。

和以前一样,如果我没有链接Client目标文件,我没有问题。


编辑5

根据要求,这是来自Code :: Blocks的构建日志

g++.exe -std=c++11 -Wall -D_WIN32_WINNT=0x0501 -g -I..\..\asio-1.10.6\asio-1.10.6\include -c F:\GameDev\Dischan\Tests\Client.cpp -o obj\Debug\Client.o
g++.exe -std=c++11 -Wall -D_WIN32_WINNT=0x0501 -g -I..\..\asio-1.10.6\asio-1.10.6\include -c F:\GameDev\Dischan\Tests\main.cpp -o obj\Debug\main.o
g++.exe  -o Build\Debug\Windows\Tests.exe obj\Debug\Client.o obj\Debug\main.o   -lws2_32 -lwsock32
Output file is Build\Debug\Windows\Tests.exe with size 723.02 KB
Process terminated with status 0 (0 minute(s), 3 second(s))
0 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 3 second(s))

编辑6

我现在开始超越自己的能力,但我已经设法找到了一些问题(我正在学习一些很酷的新东西)。

看来当创建需要asio::io_service&的对象时,它会向io_service添加“服务”。这些在所有io_service实例中都是静态的。因此,当发出服务请求时,会有一个迭代的循环,它似乎是已创建服务的链接列表。如果尚未创建所请求的服务;然后创建它。

此信息来自reference for io_service和查看service_registry.ipp(第111行)。

这是通过调用service_registry::do_use_service在内部完成的。 service_registry有一个名为first_service_的成员asio::io_service::service*。第一个服务应该有一个名为next_的成员,这是我提到的链表部分。

在第一次打电话给service_registry::do_use_service时(当asio::acceptor被建造时),first_service_成员的值为0xffffffff,这显然是不对的。所以我认为这是段错误的根源。

为什么这个成员有值0xffffffff超出我。我的理解是,只有旧/奇怪的机器为null指针保留了这个地址......但我承认我可能会离开。

我这样做很快就检查了一下:

int* p = nullptr;
if(p)
    std::cout << "something" << std::endl;

并设置断点来读取值。 p的值是0x0,而不是0xffffffff

所以,我在service_registryasio/detail/impl/service_registry.hpp)的构造函数和析构函数(如果它被明确地称为某处)和do_has_servicedo_use_servicedo_add_service这三个方法的构造函数上设置了一个断点。我的想法是尝试跟踪first_service_在什么时候获得不好的价值。

我没有运气。这些是唯一可能改变first_service_价值的地方。

我认为这意味着某些东西已经破坏了堆栈并改变了first_service_的地址。但是,我只是一个业余爱好者......

我确实检查了构造函数的this指针的地址与用于调用do_use_service的地址相同,以确保没有创建两个实例或类似的东西。


编辑7

好的,所以我现在发现,如果我使用ASIO_DISABLE_THREADS进行编译,我就不会再遇到段错!

但是,这会导致异常被抛出,因为即使我已经禁用了线程,我也试图使用线程。我认为这意味着我将被限制为同步调用和没有异步调用。 (即,使用asio有什么意义?)

reference material here确实说ASIO_DISABLE_THREADS

显式禁用Asio的线程支持,无论Boost是否支持线程。

所以我认为这意味着这个定义会阻止asio使用线程而不管是否提升;这是有道理的。

为什么线程会导致问题,我不知道。我并不热衷于钻研这么远。


我放弃

我放弃了asio。在查看代码和文档之后,它似乎已经开发出来了,而不是作为一个独立的库。显然,你需要使用Boost而不是C ++ 11,我只是不在意。

Best C/C++ Network Library看起来有很多选择。

老实说,考虑到我将获得的控制,在我自己的线程中运行我自己的同步套接字调用听起来更好。至少在asio进入标准库并在Mingw-w64中实现之前。

考虑到asio看起来像是标准库中的主要候选者,或者至少它的味道,坚持下去可能是个好主意。

c++ boost boost-asio
3个回答
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我认为由于Server.hppClient.hpp之间不匹配的asio类型定义而发生分段错误。在您的情况下,只有当boost根据<string><memory><vector>设置的定义更改typedef时,才会发生这种情况。

我建议尝试的是:

  1. 在包含asio.hpp之前,在Server / Client.hpp和main.cpp中包含相同的标头: #include <string> #include <memory> #include <vector> #define ASIO_STANDALONE #include <asio.hpp>
  2. 或者只是在头文件中的任何其他包含之前包含asio.hpp,并从main.cpp中删除include。

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从我的POV,它是一个gcc bug。如果你使用clang++而不是g++.exe,即使没有摆弄#include的顺序,崩溃也会消失。在单次调用中将所有源文件传递给g++也会导致崩溃消失。这让我认为gcc的COFF目标文件发射有问题,因为clang使用来自相同mingw分布的链接器。

因此,要么使用clang,要么应用@Wouter Huysentruit的答案来解决问题。

请注意,最新的clang发行版(3.7.0)还有另一个与您的问题无关的错误,它使链接失败。我不得不使用nightly snapshot,无论如何都非常稳定。


0
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我有类似的问题。我的应用程序在win_lock :: lock()上崩溃,但win_lock :: win_lock()构造函数从未被调用过!

将-D_POSIX_THREADS添加到编译器标志时,它只是开始工作。

我在win7上使用mingw-w64-i686-7.1.0-posix-dwarf-rt_v5-rev0

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