我想知道是否有人可以帮我弄清楚如何为我的3D物体添加光源。我有四个旋转的物体,我希望光源处于固定位置,我希望能够看到物体上的光线。
我试过这个(********):
//*******Initializing the light position
GLfloat pos[] = {-2,4,5,1};
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//*******adding the light to the display method
glLoadIdentity();
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
// rectangle
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 2.5f, -8.0f);
glRotatef(angleRectangle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
drawRectangle();
glPopMatrix();
//small cylinder
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 2.0f, -8.0f);
glRotatef(90, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawCylinder(0.2, 0.7);
glPopMatrix();
//big cylinder
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 1.5f, -8.0f);
glRotatef(90, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawCylinder(0.7, 2.7);
glPopMatrix();
//pyramid
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, -2.2f, -8.0f);
glRotatef(180, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
drawPyramid();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
anglePyramid += k * 0.2f; //- is CW, + is CCW
angleRectangle += -k * 0.2f;
}
//******* Then i added these to the main method
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
然而,当我这样做并运行整个程序时,我的对象变为灰色,并且在旋转中的某些点处它们变为白色。这不是我想要的。我想保留我的彩色物体,但我希望能够看到它们的光源。
任何帮助将不胜感激。如果您需要查看更多我的代码来解决问题,请告诉我。谢谢
启用照明(GL_LIGHTING
)时,颜色将从材质参数(glMaterial
)中获取。
如果您仍想使用当前颜色,则必须启用GL_COLOR_MATERIAL
并设置颜色材质参数(glColorMaterial
):
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
但需要注意的是,glBegin
/ glEnd
序列的绘制,固定功能管道矩阵堆栈和每个顶点光模型的固定功能管道,几十年来都被弃用了。阅读Fixed Function Pipeline并查看Vertex Specification和Shader以获得最先进的渲染方式。