我很好奇,如果将setState
作为道具传递给孩子(愚蠢的组件)违反了任何“最佳做法”,或者会影响优化。
这里是一个示例,其中我的父容器将state
和setState
传递给两个子组件,其中这些子组件将调用setState
函数。
我没有在子代中显式调用setState
,他们引用了服务来处理状态属性的正确设置。
export default function Dashboard() {
const [state, setState] = useState({
events: {},
filters: [],
allEvents: [],
historical: false,
});
return (
<Grid>
<Row>
<Col>
<EventsFilter
state={state}
setState={setState}
/>
<EventsTable
state={state}
setState={setState}
/>
</Col>
</Row>
</Grid>
)
}
仪表盘setState服务示例
function actions(setState) {
const set = setState;
return function () {
return ({
setEvents: (events) => set((prev) => ({
...prev,
events,
})),
setAllEvents: (allEvents) => set((prev) => ({
...prev,
allEvents,
})),
setFilters: (name, value) => set((prev) =>
({
...prev,
filters
})
),
})
}
}
到目前为止,我还没有发现任何状态问题。
可以从子级调用一个函数来设置父级的状态,但是在执行此操作时要牢记一些注意事项
1)从纯语法的角度来看,我希望您实际上并不希望将函数作为“ setState”调用,因为通常您不希望这样做。
2)意识到从子级内部调用函数时,您正在影响父级而不是子级的状态。如果您无法跟踪要处理的数据以及从何处来,这可能会导致一些时髦的结果。
您可以使用函数包装此setState。将其传递给孩子不是一个好习惯。只需在组件上进行更新即可。
[一个好的实践将包括您创建一个处理程序函数,该函数委派给setState
函数,并将此函数传递给子组件。