游戏对象上的网格过滤器不断恢复为“无”

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我正在尝试使用这个库为 2d 游戏生成令人震惊的效果。当我在编辑器中单击“生成片段”时,它会按预期工作,并从我的原始精灵中创建 50 个片段,并为它们每个分配一个来自原始精灵的网格。我可以在编辑器中单击对象片段并查看它们。但是,当我单击任何其他对象并返回预制件时,所有部件都失去了网格,并且在编辑器中仅变成绿色轮廓(仅是对撞机)。如果我生成片段并运行场景,也会发生同样的情况 - 由于缺少网格而不会渲染片段。为什么网格总是丢失?

这是该问题的视频:https://www.dropbox.com/scl/fi/mo3bwebd2zzvt6452vdnn/meshes-lost.mov?rlkey=ena77y9f5vqcqfadcw8r3rwgm&dl=0

unity-game-engine
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这个 XML。文件似乎没有任何与之关联的样式信息。文档树如下所示。

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