工厂设计模式中的纯虚函数错误

问题描述 投票:1回答:4

学习决赛并决定构建一个利用纯虚函数和多态的程序。我陷入了一个非常奇怪的错误,也许我错过了一些东西。

这是Shape抽象类

#ifndef Shape_hpp
#define Shape_hpp

#include <stdio.h>
#include <string.h>

class Shape{
    const char* name;
public:
    Shape(const char* abc);
    virtual double getPerimeter()=0;
    virtual double getArea()=0;
};

#endif /* Shape_hpp */

Shape .cpp实现文件

#include "Shape.hpp"

Shape::Shape(const char *shape){
    name = shape;
}

Circle Header文件

#ifndef Circle_hpp
#define Circle_hpp

#include "Shape.hpp"
#include <stdio.h>

class Circle:public Shape{
    double m_radius;
public:
    Circle(double rad);
    double getRadius();            
};

#endif /* Circle_hpp */

圆圈.cpp实现文件

#include "Circle.hpp"
#include "Shape.hpp"

Circle::Circle(double rad):Shape("Circle"){
    m_radius = rad;
}

double Circle::getRadius(){
    return m_radius;
}

double Circle::getPerimeter(){
    return (2 * 3.14 * m_radius);
}

double getArea(){
   return 0;
}

我在抽象的“shape”类中声明了两个纯虚函数,并且在圆头文件中访问了shape类的公共,如果我在circle类中声明纯虚函数,它会使它抽象...错误说“ 'getPerimeter'的外线定义与'Circle'中的任何声明都不匹配“

我错过了什么,或者我在想错误的方式..

帮助将不胜感激。谢谢!

c++ inheritance polymorphism abstract-class pure-virtual
4个回答
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您需要声明您定义的所有成员函数。所以在class Circle你需要添加:

virtual double getPerimeter();

或者更好的C ++ 11:

double getPerimeter() override;

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您在.cpp文件中定义了Circle::getPerimeter(),但Circle类声明中没有成员函数getPerimeter()。所有纯虚函数都需要在派生类中重写,以使类变得具体。所以,是的,virtual double getPerimeter();override如果你正在使用C ++ 11。

此外,宣布简单的吸气剂const是一个好习惯。


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它应该这样做。

class Shape{
    const char* name;
public:
    Shape(const char* abc);
    virtual ~Shape() {} // you should have virtual destructor here
    virtual double getPerimeter()=0;
    virtual double getArea()=0;
};
class Circle:public Shape{
    double m_radius;
public:
    Circle(double rad);
    double getRadius();
    virtual double getPerimeter(); // we need to re-declare it here
    virtual double getArea(); // we need to re-declare it here
};

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这是一个建议。由于Shape是一个抽象类,我们不能创建类的对象;所以摆脱它的构造函数。由于我们对形状的面积和参数感兴趣,因此将函数定义为虚拟。

所以,这是Shape类的重新声明。

#ifndef __SHAPE__
#define __SHAPE__
namespace shape
{
    class Shape
    {
        public:
            virtual float getArea()=0;
            virtual float getPerimeter()=0;
    };
}
#endif

现在,重新声明Circle类

#ifndef __CIRCLE__
#define __CIRCLE__
#include "inc/Shape.hpp"
namespace shape
{
    class Circle: public Shape
    {
        float radius;
        public:
            Circle(float=0.0);
            float getArea();
            float getPerimeter();
    };
}
#endif

现在重新定义Circle类

#include "inc/Circle.hpp"
namespace shape
{
    Circle::Circle(float radius)
    {
        this->radius = radius;
    }
    float Circle::getArea()
    {
        return ((22/7) * (this->radius * this->radius));
    }
    float Circle::getPerimeter()
    {
        return (2 * (22/7) * this->radius);
    }
}

现在,在主类

#include <iostream>
#include "inc/Circle.hpp"

int main()
{
    shape::Shape *circle = new shape::Circle(2.5);
    std::cout << "Area: " << circle->getArea() << std::endl;
    std::cout << "Perimeter: " << circle->getPerimeter() << std::endl;
    return 0;
}

您可以重新声明没有名称空间的类。

需要注意的是,创建的对象类型应该是父类,对象本身应该是子类。

最后一件事;必须在派生类中重新声明并重新定义(重写)抽象中的所有纯虚函数。

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