GCC是如何优化这个`switch`的

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今天我发现 GCC 在优化这段代码中的开关方面发挥了一些惊人的作用:

StairsType GetStairsType(uint8_t tileId, uint8_t dlvl)
{
    if (dlvl == 0)
        return StairsType::Part;
    if (tileId == 48) {
        return dlvl >= 21 ? /* Crypt */ StairsType::Down : /* Caves */ StairsType::Part;
    }
    switch (tileId) {
    case 57: return StairsType::Down;
    // many more tile IDs go here
    }
}

看看这个🪄:

https://godbolt.org/z/snY3jv8Wz

(左边是gcc,右边是clang)

与 Clang 相比,GCC 设法将其编译为 1/4 的代码。

  1. 这个 asm 从概念上讲有什么作用?
  2. GCC 是如何做到这一点的?
c++ gcc switch-statement clang compiler-specific
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两个编译器都以明显的方式编译这部分:

    if (dlvl == 0)
        return StairsType::Part;

说到这部分:

    if (tileId == 48) {
        // This ID is used by both Caves and Crypt.
        return dlvl >= 21 ? /* Crypt */ StairsType::Down : /* Caves */ StairsType::Part;
    }

gcc 直接检查

tileId==48
,而 clang 决定将其合并到 switch 语句中。

两个编译器都决定以或多或少相同的方式无分支地计算

dlvl >= 21 ? 1 : 4
,但使用不同的确切指令。 GCC 偷偷地使用进位标志来计算
((dlvl >= 21 ? 0 : -1) & 3) + 1
,而 clang 直接计算
((dlvl < 21) * 3) + 1

// GCC
cmp     sil, 21
sbb     eax, eax
and     eax, 3
add     eax, 1

// clang
xor     eax, eax
cmp     sil, 21
setb    al
lea     eax, [rax + 2*rax]
inc     eax

当涉及到

switch
语句时,clang是通过跳转表来实现的。最低条目是 16,最高条目是 160,因此它减去 16,然后检查该数字是否大于 144。有一个众所周知的技巧可以保存一次检查,其中小于 16 的数字会环绕为非常大的数字,因此它们大于 144。无论出于何种原因,它选择在跳转之前将数字 1 (
StairsType::Down
) 预加载到返回值寄存器中。

同时在 gcc 上,它首先检查图块 ID 是否在 16 到 78 之间。如果是,则减去 16 并检查一些位掩码:

if(tileID < 16) {
    return 0;
} else if(tileID <= 78) {
    mask = (1 << (tileID - 16));
    if(2307251517974380578 & mask) return 2;
    if(4611688220747366401 & mask) return 1;
    return ((421920768 & mask) != 0) << 2;
} else {
    tileID += 125; // The same as tileID -= 131
    // because it's being treated as a byte
    if(tileID > 29) { // values lower than 131 wrapped around
        return StairsType::Invalid;
    }

    // notice that if we get here it means the tileID is >= 131 and <= 160
    // << only looks at the bottom 5 bits of tileID (i.e. tileID & 31)
    return -((541065279 & (1 << tileID)) != 0) & 3;
}

让我们再试一次,但使用二进制位掩码,让我们弄清楚这些 return 语句返回什么:

if(tileID < 16) {
    return StairsType::Invalid;
} else if(tileID <= 78) {
    mask = (1 << (tileID - 16));
    // tile 17, 21, 35, 36, 38, 51, 56, 64, 66, 77
    if(0010000000000101000000010000100000000000010110000000000000100010 & mask) return StairsType::Up;
    // tile 16, 39, 40, 46, 47, 57, 78
    if(0100000000000000000000100000000011000100100000000000000000000001 & mask) return StairsType::Down;
    // tile 33, 34, 37, 40, 43, 44
    return ((00011001001001100000000000000000 & mask) != 0) ? StairsType::Part : StairsType::Invalid;
} else {
    if(tileID < 131 || tileID > 160) {
        return 0;
    }

    // tile 131, 132, 133, 134, 135, 136, 153, 160
    return (00100000010000000000000000111111 & (1 << (tileID - 131))) ? StairsType::ShortcutToTown : StairsType::Invalid;
}

编译器似乎注意到您将图块 ID 分组为某种逻辑组。例如。 130以上只有捷径去城镇。

我不知道编译器作者是如何想出这些东西的。

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