被认为是在等待某些东西并阻塞线程的方法上进行UnitTest的最佳方法是什么?我想测试该方法是否调用另一个方法,但是显然测试永远不会结束,因为线程正在等待另一个事件。我正在使用C#,xUnit和Mock我想到了在调用该方法以结束块时在模拟中引发异常的想法。另一个想法是使用超时,但这听起来也不对。在这种情况下,您认为什么是好的做法?
[Fact]
public void Connect_ConnectAsync_MethodCalled()
{
// Arrange
var socketMock = new Mock<IHsmsSocket>();
socketMock.Setup(x => x.ConnectAsync(It.IsAny<SocketAsyncEventArgs>())).Throws(new Exception("Method called"));
int bufferSize = 5000;
int port = 5000;
IPAddress ip = IPAddress.Parse("0.0.0.0");
SocketClient client = new SocketClient(socketMock.Object, bufferSize);
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, port);
Exception ex = new Exception("Not called");
// Act
try
{
client.Connect(endPoint);
}
catch (Exception e)
{
ex = e;
}
// Assert
Assert.Equal("Method called", ex.Message);
// Clean up
client.Dispose();
}
我个人会像在您的示例中一样抛出一个特定的异常。这是正确的最简单方法,也是任何测试读者最明显的方法。
虽然超时同样有效,但效果相同,但实际上只是增加了运行测试所需的时间。
您的测试读者可能想知道为什么首先要使用超时。尚不清楚为什么要使用特定的间隔来等待完成。
我也不想抛出Exception
,而是一个特定的自定义异常,例如DummyException
,以表明它纯粹是为了测试,与方法调用背后的实际行为无关。