对类构造函数的未定义引用,包括 .cpp 文件修复

问题描述 投票:0回答:7

我遇到的问题是,当我为我创建的类调用构造函数时,出现以下错误。

main.cpp:20:未定义的引用 `StaticObject::StaticObject(图形*, sf::字符串,
sf::Vector2)'

这个问题可以通过在 main.cpp 中添加 .cpp 文件来“修复”,就像这样。

...
#include "GameObjects/StaticObject.cpp"
...

虽然这解决了问题,但这似乎是一个糟糕的解决方案,并且违背了我之前所说的。还有其他方法可以解决这个问题吗?我使用 Netbeans 7.3 和 g++ 来编码/编译该程序。下面是相关代码。

main.cpp

...

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "Graphics/Graphics.hpp"
#include "GameObjects/StaticObject.hpp"

int main(int argc, char** argv) {

    //SETUP
    Graphics graphics;

    background = new StaticObject(&graphics, "Data/Images/BackgroundPlaceholder.png",  sf::Vector2f(0,0));

...

main.hpp

...

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "GameObjects/StaticObject.hpp"

...

// Objects
StaticObject *background;
...

静态对象.hpp

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "../Graphics/Graphics.hpp"

class StaticObject{
public:
    StaticObject();
    StaticObject(Graphics *_graphics, sf::String texture_filename, sf::Vector2f _position);
    StaticObject(const StaticObject& orig);
    virtual ~StaticObject();
private:
    // The sprite stores the position
    sf::Sprite *sprite;
    sf::Texture *texture;
};

静态对象.cpp

#include "StaticObject.hpp"
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "../Graphics/Graphics.hpp"

StaticObject::StaticObject(){    
}

StaticObject::StaticObject(Graphics *_graphics, sf::String texture_filename, sf::Vector2f _position) {
    sprite = _graphics->AddSprite(texture_filename);
    sprite->setPosition(_position);
}

StaticObject::StaticObject(const StaticObject& orig) {
}

StaticObject::~StaticObject() {
}

如果我将以下行添加到 main.cpp 中,错误就会消失。

#include "GameObject/StaticObject.cpp"

谁能解释一下:

  1. 为什么这可以解决问题?

  2. 为什么.cpp没有通过包含.hpp而隐式包含 文件?

  3. 有更好的方法吗?

c++ debugging netbeans g++
7个回答
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undefined reference
错误表示链接器未找到函数/方法(即此处的构造函数)的定义。

StaticObject::StaticObject(Graphics*, sf::String,    sf::Vector2<float>)

添加以下行的原因:

#include "GameObject/StaticObject.cpp"

解决了这个问题,它是否将实现作为

main.cpp
的一部分引入,而您的实际实现在
StaticObject.cpp
中。这是解决此问题的不正确的方法

我很少使用 Netbeans,但应该有一个选项可以将所有 .cpp 文件添加到单个项目中,以便 Netbeans 负责将所有

.o
文件链接到单个可执行文件中。

如果

StaticObject.cpp
内置到自己的库中(我非常怀疑这里的情况),那么您可能必须指定该库位置的路径,以便链接器可以找到实现。

这是构建程序时理想的情况:

Compile: StaticObject.cpp -> StaticObject.o
Compile: main.cpp -> main.o
Link: StaticObject.o, main.o -> main_program

尽管 gcc/g++ 中有一些方法可以跳过所有中间 .o 文件生成并直接生成

main_program
,但如果您在同一命令行中指定所有源文件(和任何库)。


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链接器找不到

StaticObject
的定义,这意味着您还没有编译和链接StaticObject.cpp。每个 .cpp 文件都需要单独编译,编译器为每个文件生成的目标文件需要提供给链接器。

在 Main.cpp 中包含 StaticObject.cpp 起作用的原因是,您告诉预处理器将 StaticObject.cpp 的内容插入到正在编译的 Main.cpp 中,因此定义成为 Main.cpp 编译输出的一部分。


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包含 cpp 文件会导致编译器将该代码构建为该文件的一部分(您不应该这样做),您需要做的是将 GameObject/StaticObject.cpp 文件编译为其自己的对象,并将这两个对象链接在一起.


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我对 netbeans 不太了解,但可能 GameObject/StaticObject.cpp 不包含在要编译的源代码中。

这就是为什么如果您将其手动包含在 main.cpp 中,他会找到源代码并且一切正常。


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我也遇到了同样的问题,但我的问题是因为我正在使用 Eclipse CDT 和 Autotools 项目。所以我必须手动将新的

.h
.cpp
文件添加到相应的
Makefile.am
中,然后执行 project > 重新配置项目,重建,就是这样。


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我在 Qt 中遇到了同样的问题,我忘记将类添加到 pro 文件中。显然,如果不将其添加到 pro 文件中,编译器将无法识别它。所以我添加了它,然后再次运行 qmake,这解决了问题。

基本上,您需要在源中添加文件。


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我时常遇到这个问题。

根本原因与其他人已经说过的相同:您需要将库链接到可执行文件。

因此,要在 Netbeans 中使用静态库,您需要在项目属性下的许多位置引用该项目(对于每个配置):

  1. Build/C++ Compiler
    下搜索
    Include directories
    - 添加这些文件所在的目录。
    这可以是可选的,因为您可以在包含类似内容时使用相对路径(假设您的主项目和静态 lib 目录彼此相邻):
#include "../GameObject/StaticObject.hpp"    // set include paths to get rid of ../GameObject/
  1. Linker
    搜索
    Libraries
    下 - 添加所有定义所在的静态库。这很重要,因为这可能会导致上述错误。
    有趣的是,如果你设置了第三点,但错过了这一点,所有文件都会被编译,但不会链接。
  2. Related Projects
    下再次添加您的项目。
    如果您跳过这一步骤,当您选择“打开所需项目”菜单时,Netbeans 将不会加载您的项目,并且当您构建主项目时,Netbeans 也不会编译(或重新编译)。
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